Cyvasse: The Iron Throne GAME
El tablero consta de un área de juego de 8x8 con un total de 64 fichas. Cada mitad, denominada patria, es un área de 8x4 y está separada al comienzo de la partida por una pantalla que proporciona suficiente cobertura para que cada jugador no pueda ver la patria del otro. Durante esta fase, cada jugador recibe sus fichas y puede construir su patria colocando fichas según los atributos y consideraciones de cada ficha, tal como se define a continuación. Una vez colocadas las fichas, los jugadores colocan sus piezas. Una vez que ambos jugadores han acordado que han terminado, se retira la pantalla y comienza el juego.
Fichas:
- Montañas: Esta ficha es intransitable para todas las unidades excepto los dragones. Las unidades a distancia pueden atacar a los Dragones que se encuentren en casillas de montaña, pero no pueden hacerlo a través de una (excepto el trabuquete). Los jugadores no pueden tener más de dos montañas contiguas. Esto impide que se construyan montañas en muros infranqueables.
- Aguas: Esta casilla detiene el movimiento de una unidad una vez que entra en ella. Esa unidad no puede moverse en el siguiente turno y debe esperar a que transcurra ese turno antes de volver a moverse. Los Trabuquetes, Catapultas y Ballesteros no pueden atacar mientras estén en esta casilla.
- Bosque: Una casilla de bosque reduce el alcance máximo de una unidad en uno al entrar en él.
- Hierba no obstaculiza ni mejora las habilidades de ninguna unidad.
- Fortaleza es una casilla que proporciona la salvación a una unidad ocupante. Una unidad solo puede atacar una fortaleza ocupada si es capaz de capturar a la unidad que se encuentra en su interior. Si una unidad está ocupando una fortaleza y es atacada y normalmente sería tomada, se deja en juego, la fortaleza se "arruina" en su lugar y la unidad atacante se coloca en la última casilla en su camino hacia la fortaleza. Una fortaleza en ruinas no puede volver a usarse de esta manera. Las casillas de fortaleza desocupadas pueden ser ocupadas por cualquier unidad.
Unidades:
- La chusma puede mover una casilla ortogonal a la vez.
- Los lanceros pueden mover una casilla ortogonal o diagonal a la vez.
- Los ballesteros pueden mover dos casillas ortogonales o una diagonal a la vez y pueden atacar en un radio de dos bloques ortogonales o uno diagonal. Los ballesteros pueden capturar dragones. No pueden atacar a través de montañas ni otras casillas.
- La caballería ligera puede mover tres casillas diagonales a la vez.
- La caballería pesada puede mover tres casillas ortogonales a la vez.
- El elefante puede mover tres casillas ortogonales o diagonales a la vez.
- La catapulta puede mover una casilla ortogonal o diagonal a la vez y puede atacar en un radio de tres bloques ortogonales o dos diagonales. La catapulta puede capturar dragones. No puede atacar a través de montañas ni otras casillas.
El Trabuquete puede moverse dos casillas ortogonales o una diagonal a la vez y puede atacar en un radio de 4 casillas ortogonales o 3 diagonales. El Trabuquete puede capturar dragones. No puede atacar a través de montañas ni otras casillas.
El Dragón puede moverse cualquier número de casillas vertical, horizontal o diagonalmente sin penalización. Puede anidar en montañas, pero no puede atacar unidades que habiten bosques.
El Rey puede capturar o ser capturado por cualquier otra unidad. Puede moverse una casilla.

