Bataille pour le trône de fer

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31 oct. 2025
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Cyvasse: The Iron Throne GAME

Cyvasse est un jeu du Vieux Volantis, souvent mentionné dans la série de livres « Le Trône de Fer ». Joué par les seigneurs, les dames et les roturiers de l'Est, il a acquis une grande popularité et a servi à toutes sortes de choses, des paris fructueux à l'enseignement de la sagesse aux jeunes.

Le plateau de jeu se compose d'une zone de jeu de 8 x 8 avec 64 tuiles au total. Chaque moitié, appelée « patrie », mesure 8 x 4 et est séparée au début de la partie par un écran offrant une couverture suffisante pour que chaque joueur ne puisse pas voir la patrie de l'autre. Durant cette phase, chaque joueur reçoit ses tuiles et peut construire sa patrie en les plaçant selon les attributs et les considérations de chaque tuile, tels que définis ci-dessous. Une fois les tuiles disposées, les joueurs placent leurs pions. Une fois que les deux joueurs ont convenu d'avoir terminé, l'écran est retiré et la partie commence.

Tuiles :

- Montagnes : Cette tuile est infranchissable pour toutes les unités, sauf les Dragons. Les unités à distance peuvent attaquer les Dragons situés sur des tuiles de montagne, mais elles ne peuvent pas attaquer à travers celles-ci (sauf par trébuchet). Les joueurs ne peuvent pas avoir plus de deux montagnes contiguës. Cela empêche les montagnes de se transformer en murs infranchissables.

- Eaux : Cette tuile arrête le mouvement d’une unité dès qu’elle y pénètre. Cette unité ne peut plus être déplacée au tour suivant et doit attendre la fin de ce tour avant de se déplacer à nouveau. Les trébuchets, catapultes et arbalétriers ne peuvent pas attaquer tant qu’ils se trouvent sur cette tuile.

- Forêt : Une tuile forêt réduit la portée maximale d’une unité lorsqu’elle y pénètre.

- Herbe ne gêne ni n’améliore les capacités d’aucune unité.

- Forteresse est une tuile qui offre un salut à l’unité occupante. Une unité ne peut attaquer une forteresse occupée que si elle est capable de capturer l’unité à l’intérieur. Si une unité occupe une forteresse et est attaquée alors qu’elle devrait normalement être prise, elle est laissée en jeu et la forteresse est « ruinée » à sa place. L’unité attaquante est placée sur la dernière tuile sur son chemin vers la forteresse. Une forteresse en ruine ne peut pas être réutilisée de cette manière. Les tuiles forteresse inoccupées peuvent être occupées par n’importe quelle unité.

Les unités :

- La populace peut se déplacer d'une case orthogonale à la fois.

- Les lanciers peuvent se déplacer d'une case orthogonale ou diagonale à la fois.

- L'arbalétrier peut se déplacer de deux cases orthogonales ou d'une case diagonale à la fois et peut attaquer dans un rayon de deux blocs orthogonaux ou d'une diagonale. Les arbalétriers peuvent capturer des dragons. Ils ne peuvent pas attaquer à travers les montagnes ni les autres tuiles.

- La cavalerie légère peut se déplacer de trois cases diagonales à la fois.

- La cavalerie lourde peut se déplacer de trois cases orthogonales à la fois.

- L'éléphant peut se déplacer de trois cases orthogonales ou diagonales à la fois.

- La catapulte peut se déplacer d'une case orthogonale ou diagonale à la fois et peut attaquer dans un rayon de trois blocs orthogonaux ou de deux blocs diagonaux. La catapulte peut capturer des dragons. Elle ne peut pas attaquer à travers les montagnes ni les autres tuiles.

- Le trébuchet peut se déplacer de deux cases orthogonales ou d'une case diagonale à la fois et peut attaquer dans un rayon de quatre blocs orthogonaux ou de trois blocs diagonaux. Le trébuchet peut capturer des dragons. Elle ne peut pas attaquer à travers les montagnes ni les autres tuiles.

- Le Dragon peut se déplacer d'un nombre illimité de cases verticalement, horizontalement ou en diagonale sans pénalité. Il peut se percher sur les montagnes, mais ne peut pas attaquer les unités vivant dans les forêts.

- Le Roi peut capturer ou être capturé par n'importe quelle autre unité. Il peut se déplacer d'une case.
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