Cyvasse: The Iron Throne GAME
Papan permainan terdiri dari area permainan 8x8 dengan total 64 petak. Setiap bagian, disebut sebagai tanah air, merupakan area seluas 8x4 dan dipisahkan pada awal permainan oleh layar yang menyediakan penutup yang cukup sehingga setiap pemain tidak dapat melihat tanah air pemain lain. Selama fase ini, setiap pemain menerima petak mereka dan dapat membangun tanah air mereka dengan menempatkan petak sesuai dengan atribut dan pertimbangan masing-masing petak sebagaimana dijelaskan di bawah ini. Setelah petak disusun, pemain kemudian menempatkan bidak mereka. Setelah kedua pemain sepakat bahwa mereka telah selesai, layar dihapus dan permainan dimulai.
Petak:
- Gunung: Petak ini tidak dapat dilewati oleh semua unit kecuali Naga. Unit jarak jauh dapat menyerang Naga yang berada di petak gunung tetapi mereka tidak dapat menyerang melalui satu petak (kecuali trebuchet). Pemain tidak boleh memiliki lebih dari dua gunung yang bersebelahan. Ini mencegah gunung dibangun menjadi dinding yang tidak dapat dilewati.
- Perairan: Ubin ini menghentikan pergerakan unit setelah mereka memasukinya. Unit tersebut tidak dapat dipindahkan pada giliran berikutnya dan harus menunggu hingga giliran tersebut berlalu sebelum bergerak lagi. Trebuchet, Catapult, Crossbowmen tidak dapat menyerang saat berada di ubin ini.
- Hutan: Ubin hutan mengurangi jangkauan maksimum unit sebanyak satu saat memasukinya.
- Rumput tidak menghalangi atau meningkatkan kemampuan unit mana pun.
- Benteng adalah ubin yang menyediakan keselamatan bagi unit yang menduduki. Unit hanya dapat menyerang benteng yang diduduki jika mampu menangkap unit di dalamnya. Jika unit menduduki benteng dan diserang dan biasanya akan diambil, unit tersebut dibiarkan bermain dan benteng tersebut 'hancur' sebagai gantinya dan unit penyerang ditempatkan di ubin terakhir di jalurnya menuju benteng. Benteng yang hancur tidak dapat digunakan lagi dengan cara ini. Ubin benteng yang tidak ditempati dapat ditempati oleh unit mana pun.
Unit:
- Rabble dapat bergerak satu ruang ortogonal pada satu waktu.
- Spearmen dapat bergerak satu ruang ortogonal atau diagonal pada satu waktu.
- Crossbowman dapat bergerak dua ruang ortogonal atau satu diagonal pada satu waktu dan dapat menyerang dalam radius blok dua ortogonal atau satu diagonal. Crossbowmen mampu menangkap naga. Tidak dapat menyerang melalui pegunungan dan petak lainnya.
- Light Horse dapat bergerak tiga ruang diagonal pada satu waktu.
- Heavy Horse dapat bergerak tiga ruang ortogonal pada satu waktu.
- Elephant dapat bergerak tiga ruang ortogonal atau diagonal pada satu waktu.
- Catapult dapat bergerak satu ruang ortogonal atau diagonal pada satu waktu dan dapat menyerang dalam radius blok 3 ortogonal atau 2 diagonal. Catapult mampu menangkap naga. Tidak dapat menyerang melalui pegunungan dan petak lainnya.
- Trebuchet dapat bergerak dua ruang ortogonal atau satu diagonal pada satu waktu dan dapat menyerang dalam radius blok 4 ortogonal atau 3 diagonal. Trebuchet mampu menangkap naga. Tidak dapat menyerang melalui pegunungan dan petak lainnya.
- Naga mampu bergerak ke sejumlah petak secara vertikal, horizontal, atau diagonal tanpa penalti. Naga dapat bertengger di gunung, tetapi tidak dapat menyerang unit yang menghuni hutan.
- Raja dapat menangkap atau ditangkap oleh unit lain. Naga dapat bergerak satu petak.

