Cyvasse: The Iron Throne GAME
Доска состоит из игровой зоны 8 на 8 с 64 плитками в общей сложности. Каждая половина, называемая родиной, представляет собой область 8 на 4 и отделена в начале игры экраном, обеспечивающим достаточное укрытие, чтобы каждый игрок не мог видеть родину другого. Во время этой фазы каждый получает свои плитки и может построить свою родину, размещая плитки в соответствии с атрибутами и соображениями каждой плитки, как определено ниже. После того, как плитки будут размещены, игроки размещают свои фигуры. Как только оба игрока соглашаются, что они закончили, экран убирается, и игра начинается.
Плитки:
- Горы: эта плитка непроходима для всех юнитов, кроме драконов. Дальнобойные юниты могут атаковать драконов, которые находятся на горных плитках, но они не могут атаковать через одну из них (кроме требушета). У игроков не может быть более двух смежных гор. Это предотвращает возведение гор в непроходимые стены.
- Воды: эта плитка останавливает движение отряда, как только они в нее входят. Этот отряд не может быть перемещен на следующий ход и должен ждать, пока этот ход не пройдет, прежде чем он снова двинется. Требушеты, катапульты, арбалетчики не могут атаковать, пока они находятся на этой плитке.
- Лес: лесная плитка уменьшает максимальную дальность отряда на единицу при входе в нее.
- Трава не препятствует и не улучшает способности любого отряда.
- Крепость — это плитка, которая обеспечивает спасение оккупирующего отряда. Отряд может атаковать оккупированную крепость, только если он способен захватить отряд внутри. Если отряд занимает крепость и подвергается нападению и в обычном случае был бы взят, он вместо этого остается в игре, а крепость «разрушается» вместо нее, а атакующий отряд помещается на последнюю плитку на своем пути к крепости. Разрушенная крепость не может быть использована снова таким образом. Незанятые плитки крепости может занять любой отряд.
Юниты:
- Сброд может перемещаться на одну ортогональную клетку за раз.
- Копейщики могут перемещаться на одну ортогональную или диагональную клетку за раз.
- Арбалетчик может перемещаться на две ортогональные или одну диагональную клетку за раз и может атаковать в радиусе двух ортогональных или одного диагонального блока. Арбалетчики способны захватывать драконов. Не могут атаковать через горы и другие плитки.
- Легкая кавалерия может перемещаться на три диагональные клетки за раз.
- Тяжелая кавалерия может перемещаться на три ортогональные клетки за раз.
- Слон может перемещаться на три ортогональные или диагональные клетки за раз.
- Катапульта может перемещаться на одну ортогональную или диагональную клетку за раз и может атаковать в радиусе 3 ортогональных или 2 диагональных блоков. Катапульта способна захватывать драконов. Не может атаковать через горы и другие плитки.
- Требушет может перемещаться на две ортогональные или одну диагональную клетку за раз и может атаковать в радиусе 4 ортогональных или 3 диагональных блоков. Требушет способен захватывать драконов. Не может атаковать через горы и другие плитки.
- Дракон может перемещаться на любое количество клеток по вертикали, горизонтали или диагонали без штрафа. Он может гнездиться на горах, но не может атаковать отряды, населяющие леса.
- Король может захватывать или быть захваченным любым другим отрядом. Он может перемещаться на одну клетку.

