一款經典遊戲

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2026年6月13日
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5+

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掃雷遊戲 GAME

玩法說明

1.遊戲目標:
掀開棋盤上所有「不是地雷」的格子,就贏了。
踩到任何一顆地雷 → 立即輸。

2.三種難度:
Beginner : 9 × 9
Intermediate : 16 × 16
Expert : 20 × 20

3.頭部 HUD:
左邊紅色數字(雷數計數器):顯示「剩餘地雷數 = 總雷數 - 已插旗數」。插旗會減、收回旗子會加。
中間笑臉(Reset 按鈕):任何時候點它都會用相同難度重開一局。表情會隨遊戲狀態自動變:
😊 進行中
😞 踩雷輸了
😎 過關贏了(墨鏡臉)
右邊紅色數字(計時器):從第一次掀格子那一刻開始計秒,最高 999。

4.三個模式按鈕(核心:模擬 Windows 滑鼠)
Android 沒有右鍵,用三顆按鈕切換「下一次點格子要做什麼」。同時只有一顆會被啟用。
◀ 左箭頭:掀開格子(等同 Windows 左鍵):
a.點任何一個未掀開的灰色格子。
b.次點擊保證安全 - 程式會等你第一次點之後才在「非你點的格子且非鄰居」放雷,所以開局不可能瞬死。
c.掀開後三種結果:數字 1~8:該格周圍 8 個鄰居有幾顆雷。
- 空白格(0 顆鄰雷):程式自動 flood-fill 連鎖掀開所有相連的零鄰雷格與其邊界數字格
- 地雷 *:紅底,遊戲結束。剩下的雷會全部翻開、錯標的旗子變成紅 X。
▶ 右箭頭:標旗/問號/取消(等同 Windows 右鍵):
對「還沒掀開」的格子點下去,狀態會循環:空白 → F(旗子,紅色) → ?(問號,黑色) → 空白 → ...
- F(旗子):你認定這是地雷。會佔用 1 個「已插旗」配額,雷數計數器 -1。
- ?(問號):不確定。本身沒效果,只是備忘。
- 已掀開的數字格 R 模式點下去無效。
戰術提醒:旗子本身不會驗證對錯,系統只是相信你。標錯的旗子在 ◀▶ 雙箭頭模式下會致命(見下節)。
◀▶ 雙箭頭:快速展開(等同 Windows 同時按左右鍵)
Windows 玩家熟悉的進階操作。在 Android 上原本需要同時按左右鍵,這裡簡化成「切到◀▶ 雙箭頭模式 → 點一下」。
生效條件(三個都要符合,否則點下去沒反應):
a.點的格子必須是已掀開
b.該格的數字必須 ≥ 1
c.該格周圍 8 格的旗子數 = 該格的數字
d.生效時:
- 自動掀開周圍 8 格中所有沒插旗的格子(包含問號標記的格)。
- ⚠️ 如果旗子標錯位置(實際上不是雷,你卻插了旗;或者你少標了一顆雷),
Chord會把那顆「該插旗沒插的真雷」直接掀開 → 立即踩雷輸掉。
- 如果周圍是 0 鄰雷的格子,還會繼續觸發 flood-fill 連鎖展開。
e.用途:當你已標好一個數字格周圍所有的雷,用◀▶ 雙箭頭展開其他安全格,
比一個一個點快得多。但要對自己的標旗有把握。

5.贏的條件
當「已掀開的非雷格子數量」= 總格子數 - 雷數,自動進入勝利狀態:
- Reset 按鈕變 😎
- 計時器停止
- 程式自動把剩餘未標旗的雷統統補上旗子(讓畫面收乾淨)
- 雷數計數器歸 0

6.典型的解局流程
a.隨便點一格開局:首次必定安全,通常會 flood-fill 出一大片數字邊界。
b.看數字推理:若某數字格周圍的「未掀開格子數」等於該數字,那些就全都是雷。
c.切▶ 右箭頭,標旗子:把推理出的雷標起來。
d.切◀ 左箭頭,掀安全格:或切◀▶ 雙箭頭對著已標好旗的數字格一鍵展開。
e.不確定的格子標 ?:跳過,先解別的區域,通常會回頭得到新資訊。
f.計時器跑著別管它:重點是別踩雷;速度是後話。
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