माइनस्वीपर गेम GAME
1. गेम का मकसद:
बोर्ड पर सभी नॉन-माइन स्क्वेयर को दिखाकर जीतें।
किसी भी माइन पर कदम रखना → तुरंत हार।
2. तीन मुश्किल लेवल:
बिगिनर: 9 × 9
इंटरमीडिएट: 16 × 16
एक्सपर्ट: 20 × 20
3. हेड HUD:
बायां लाल नंबर (माइन काउंटर): "बचे हुए माइन = कुल माइन - लगाए गए झंडों की संख्या" दिखाता है। झंडा लगाने से संख्या कम हो जाती है, झंडा वापस लेने से यह बढ़ जाती है।
बीच का स्माइली फेस (रीसेट बटन): इसे किसी भी समय क्लिक करने से गेम उसी मुश्किल पर फिर से शुरू हो जाएगा। गेम स्टेटस के हिसाब से इमोटिकॉन अपने आप बदल जाता है:
😊 चल रहा है
😞 माइन पर पैर रखने के बाद खो गया
😎 जीता (सनग्लासेस वाला चेहरा)
राइट रेड नंबर (टाइमर): पहली बार स्क्वेयर दिखने पर काउंटडाउन शुरू होता है, ज़्यादा से ज़्यादा 999 सेकंड तक।
4. तीन मोड बटन (कोर: विंडोज माउस की तरह)
एंड्रॉइड में राइट-क्लिक नहीं है; "अगली बार स्क्वेयर पर क्लिक करने पर क्या करना है" यह बदलने के लिए तीन बटन का इस्तेमाल करें। एक समय में सिर्फ़ एक बटन एक्टिव हो सकता है।
◀ लेफ्ट एरो: स्क्वेयर दिखाएँ (विंडोज लेफ्ट क्लिक के बराबर):
a. किसी भी बिना दिखे ग्रे स्क्वेयर पर क्लिक करें।
b. दूसरा क्लिक सेफ्टी पक्का करता है - प्रोग्राम तब तक इंतज़ार करेगा जब तक आप पहली बार क्लिक नहीं करते, फिर "उस स्क्वेयर के अलावा दूसरे स्क्वेयर पर जो आपके क्लिक किए गए हैं और उसके आस-पास नहीं हैं," माइन लगा देगा, इसलिए शुरू में तुरंत मौत नामुमकिन है।
c. दिखाने के बाद तीन संभावित नतीजे: नंबर 1-8: 8 आस-पास के स्क्वेयर में माइन की संख्या।
- खाली स्क्वेयर (0 आस-पास की माइन): प्रोग्राम अपने आप सभी जुड़े हुए ज़ीरो-आस-पास के माइन स्क्वेयर और उनकी सीमा वाले नंबर वाले स्क्वेयर को भर देता है और दिखाता है।
- माइन *: लाल बैकग्राउंड, गेम खत्म। बाकी सभी माइन दिख जाएंगी, और गलत निशान वाले झंडे लाल X में बदल जाएंगे।
▶ दायां तीर: मार्क/क्वेश्चन मार्क/कैंसल (विंडोज राइट-क्लिक के बराबर):
"अभी तक नहीं दिखे" स्क्वेयर पर क्लिक करने से स्टेटस बदलता रहेगा: खाली → F (फ्लैग, लाल) → ? (क्वेश्चन मार्क, काला) → खाली → ...
- F (फ्लैग): आपने इसे एक माइन के तौर पर पहचाना है। यह 1 "फ्लैग-प्लांटेड" कोटा इस्तेमाल करता है, और माइन काउंटर 1 कम हो जाता है।
- ? (क्वेश्चन मार्क): पक्का नहीं। इसका खुद कोई असर नहीं होता, बस एक रिमाइंडर होता है।
- R मोड में दिखाए गए नंबर वाले स्क्वेयर पर क्लिक करने का कोई असर नहीं होता।
टैक्टिकल रिमाइंडर: फ्लैग खुद सही होने की पुष्टि नहीं करता; सिस्टम बस आप पर भरोसा करता है। गलत तरीके से मार्क किए गए फ्लैग ◀▶ डबल एरो मोड में खतरनाक होते हैं (अगला सेक्शन देखें)।
◀▶ डबल एरो: तेज़ी से एक्सपैंड करें (Windows में लेफ्ट और राइट एरो की को एक साथ दबाने के बराबर)
Windows प्लेयर्स के लिए जाना-पहचाना एक एडवांस्ड ऑपरेशन। Android पर, इसके लिए शुरू में लेफ्ट और राइट एरो की को एक साथ दबाना पड़ता था; यहाँ इसे आसान बनाकर "◀▶ डबल एरो मोड पर स्विच करें → एक बार टैप करें" कर दिया गया है।
एक्टिवेशन कंडीशन (तीनों पूरी होनी चाहिए, नहीं तो क्लिक करने का कोई असर नहीं होगा):
a. चुना हुआ स्क्वेयर पहले से ही दिखाया हुआ होना चाहिए।
b. चुने हुए स्क्वेयर में नंबर ≥ 1 होना चाहिए।
c. आस-पास के 8 स्क्वेयर में फ्लैग की संख्या चुने हुए स्क्वेयर में नंबर के बराबर होनी चाहिए।
d. एक्टिवेट होने पर:
- आस-पास के 8 स्क्वेयर में सभी बिना फ़्लैग वाले स्क्वेयर अपने आप दिख जाते हैं (जिनमें सवालिया निशान वाले भी शामिल हैं)।
- ⚠️ अगर कोई फ़्लैग गलत तरीके से मार्क किया गया है (यह असल में माइन नहीं है, लेकिन आपने इसे मार्क किया है; या आप किसी माइन को मार्क करना भूल गए हैं),
कॉर्ड सीधे "असली माइन को दिखाएगा जिसे मार्क किया जाना चाहिए था लेकिन नहीं किया गया" → जिससे तुरंत एक माइन ट्रिगर हो जाएगी और आप हार जाएँगे।
- अगर आस-पास के स्क्वेयर में 0 आस-पास की माइन हैं, तो यह एक फ़्लड-फ़िल चेन रिएक्शन भी ट्रिगर करेगा।
e. इस्तेमाल करें: जब आप किसी नंबर वाले स्क्वेयर के चारों ओर सभी माइन को मार्क कर लें, तो दूसरे सेफ़ स्क्वेयर को बड़ा करने के लिए ◀▶ डबल ऐरो का इस्तेमाल करें,
एक-एक करके क्लिक करने से कहीं ज़्यादा तेज़। लेकिन आपको अपने फ़्लैग मार्किंग पर भरोसा होना चाहिए।

