Campo Minato GAME
1. Obiettivo del gioco:
Vincere rivelando tutte le caselle non minate sul tabellone.
2. Tre livelli di difficoltà:
Principiante: 9 × 9
Intermedio: 16 × 16
Esperto: 20 × 20
3. Interfaccia utente:
Numero rosso a sinistra (Contatore mine): Mostra "Mine rimanenti = Mine totali - Numero di bandiere". Piantare una bandiera diminuisce il numero, rimuoverla lo aumenta.
Faccina sorridente al centro (Pulsante di ripristino): Cliccandoci sopra in qualsiasi momento si riavvia una partita allo stesso livello di difficoltà.
Numero rosso a destra (Timer): Inizia il conto alla rovescia dalla prima casella rivelata, fino a un massimo di 999 secondi.
4. Tre pulsanti di modalità (Core: simula un mouse Windows)
Android non ha il clic destro; usa tre pulsanti per cambiare "cosa fare la prossima volta che clicchi su una casella". Solo un pulsante può essere attivo alla volta.
◀ Freccia sinistra: rivela una casella (equivalente al clic sinistro di Windows):
a. Clicca su una qualsiasi casella grigia non rivelata.
b. Il secondo clic garantisce la sicurezza: il programma attenderà il primo clic prima di posizionare le mine sulle caselle "diverse da quella su cui hai cliccato e non adiacenti", quindi è impossibile morire all'istante all'inizio.
c. Tre possibili risultati dopo la rivelazione: Numeri da 1 a 8: Il numero di mine nelle 8 caselle adiacenti.
- Casella vuota (0 mine adiacenti): Il programma riempie automaticamente e rivela tutte le caselle adiacenti con zero mine e le caselle di confine numerate.
- Mina *: Sfondo rosso, fine del gioco. Tutte le mine rimanenti verranno rivelate e le bandiere contrassegnate erroneamente si trasformeranno in X rosse.
▶ Freccia destra: Segna/Punto interrogativo/Annulla (equivalente al clic destro di Windows):
Cliccando su una casella "non ancora rivelata" si alterneranno i seguenti stati: Vuota → F (Bandiera, rossa) → ? (Punto interrogativo, nero) → Vuota → ...
- F (Bandiera): Hai identificato questa come una mina. Utilizza 1 quota "Bandiera-Piantata" e il contatore delle mine diminuisce di 1.
- ? (Punto interrogativo): Incerto. Non ha alcun effetto di per sé, serve solo come promemoria.
- Cliccare sulle caselle numerate rivelate in modalità R non ha alcun effetto.
Promemoria tattico: la bandierina di per sé non verifica la correttezza; il sistema si fida semplicemente di te. Le bandierine contrassegnate in modo errato sono fatali in modalità ◀▶ Doppia Freccia (vedi sezione successiva).
◀▶ Doppia Freccia: Espandi rapidamente (equivalente alla pressione simultanea dei tasti freccia sinistra e destra in Windows)
Un'operazione avanzata familiare ai giocatori Windows. Su Android, originariamente richiedeva la pressione simultanea dei tasti freccia sinistra e destra; qui è semplificata in "passa alla modalità ◀▶ Doppia Freccia → tocca una volta".
Condizioni di attivazione (tutte e tre devono essere soddisfatte, altrimenti il clic non avrà alcun effetto):
a. La casella selezionata deve essere già rivelata.
b. Il numero nella casella selezionata deve essere ≥ 1.
c. Il numero di bandierine nelle 8 caselle circostanti è uguale al numero nella casella selezionata.
d. Quando attivato:
- Rivela automaticamente tutte le caselle non contrassegnate nelle 8 caselle circostanti (incluse quelle contrassegnate con punti interrogativi).
- ⚠️ Se una bandierina viene contrassegnata in modo errato (non è effettivamente una mina, ma l'hai contrassegnata; oppure hai dimenticato di contrassegnare una mina),
l'Accordo rivelerà direttamente la "vera mina che avrebbe dovuto essere contrassegnata ma non lo è stata" → attivando immediatamente una mina e perdendo.
- Se le caselle circostanti non hanno mine adiacenti, si attiverà anche una reazione a catena di riempimento.
e. Utilizzo: Dopo aver contrassegnato tutte le mine intorno a una casella numerata, usa le doppie frecce ◀▶ per espandere le altre caselle sicure,
molto più velocemente che cliccando una per una. Ma devi essere sicuro delle tue marcature con le bandierine
