Mijnenveger GAME
1. Speldoel:
Win door alle niet-mijnvakjes op het bord te onthullen.
2. Drie moeilijkheidsniveaus:
Beginner: 9 × 9
Gemiddeld: 16 × 16
Expert: 20 × 20
3. HUD (hoofdmenu):
Linker rood cijfer (mijnenteller): Geeft "Aantal resterende mijnen = Totaal aantal mijnen - Aantal vlaggen" weer. Het plaatsen van een vlag verlaagt het aantal, het verwijderen van een vlag verhoogt het.
Midden smiley (resetknop): Door hierop te klikken, start het spel opnieuw op dezelfde moeilijkheidsgraad. De emoticon verandert automatisch afhankelijk van de spelstatus:
😊 Bezig
😞 Verloren na op een mijn te zijn gestapt
😎 Gewonnen (Zonnebrilgezicht)
Rood cijfer rechts (Timer): Begint af te tellen vanaf het eerste onthulde vakje, tot een maximum van 999 seconden.
4. Drie modusknoppen (Kern: Simuleert een Windows-muis)
Android heeft geen rechtermuisklik; gebruik drie knoppen om te wisselen tussen "wat er moet gebeuren als je de volgende keer op een vakje klikt". Slechts één knop kan tegelijk actief zijn.
◀ Pijl naar links: Een vakje onthullen (gelijk aan de linkermuisklik in Windows):
a. Klik op een willekeurig onthuld grijs vakje.
b. Een tweede klik zorgt voor veiligheid - het programma wacht tot je de eerste keer klikt voordat het mijnen plaatst op "andere vakjes dan degene waarop je hebt geklikt en die er niet aan grenzen", zodat direct doodgaan aan het begin onmogelijk is.
c. Drie mogelijke uitkomsten na onthulling: Nummers 1-8: Het aantal mijnen in de 8 aangrenzende vakjes.
- Leeg vakje (0 aangrenzende mijnen): Het programma vult automatisch alle aangrenzende vakjes met nul mijnen en de bijbehorende genummerde vakjes.
- Mijn *: Rode achtergrond, spel voorbij. Alle resterende mijnen worden onthuld en verkeerd gemarkeerde vlaggen veranderen in rode kruisjes.
▶ Rechterpijl: Markeren/Vraagteken/Annuleren (vergelijkbaar met rechtermuisklik in Windows):
Door op een nog niet onthuld vakje te klikken, doorloopt u de status: Leeg → F (Vlag, rood) → ? (Vraagteken, zwart) → Leeg → ...
- F (Vlag): U hebt dit als een mijn geïdentificeerd. Het gebruikt 1 "Vlag-geplant" quotum en de mijnenteller neemt met 1 af.
- ? (Vraagteken): Onzeker. Het heeft zelf geen effect, het is slechts een herinnering.
- Klikken op de weergegeven genummerde vakjes in de R-modus heeft geen effect.
Tactische herinnering: De vlag zelf controleert niet of deze correct is; het systeem vertrouwt je gewoon. Onjuist gemarkeerde vlaggen zijn fataal in de ◀▶ Dubbele Pijl-modus (zie volgende sectie).
◀▶ Dubbele Pijl: Snel uitbreiden (gelijk aan het tegelijkertijd indrukken van de linker- en rechterpijltoetsen in Windows)
Een geavanceerde handeling die Windows-spelers kennen. Op Android vereiste dit oorspronkelijk het tegelijkertijd indrukken van de linker- en rechterpijltoetsen; hier is het vereenvoudigd tot "schakel over naar de ◀▶ Dubbele Pijl-modus → tik één keer".
Activeringsvoorwaarden (aan alle drie moet worden voldaan, anders heeft klikken geen effect):
a. Het geselecteerde vakje moet al weergegeven zijn.
b. Het getal in het geselecteerde vakje moet ≥ 1 zijn.
c. Het aantal vlaggen in de omliggende 8 vakjes moet gelijk zijn aan het getal in het geselecteerde vakje.
d. Bij activering:
- Onthult automatisch alle niet-gemarkeerde vakjes in de omliggende 8 vakjes (inclusief die met een vraagteken).
- ⚠️ Als een vlag onjuist is gemarkeerd (het is geen mijn, maar je hebt hem wel gemarkeerd; of je bent vergeten een mijn te markeren),
zal de Chord direct de "echte mijn die gemarkeerd had moeten worden maar niet is" onthullen → waardoor er onmiddellijk een mijn wordt geactiveerd en je verliest.
- Als de omliggende vakjes 0 aangrenzende mijnen hebben, zal dit ook een kettingreactie van overstroming en vulling veroorzaken.
e. Gebruik: Wanneer je alle mijnen rond een genummerd vakje hebt gemarkeerd, gebruik dan de dubbele pijlen ◀▶ om andere veilige vakjes uit te breiden,
veel sneller dan één voor één te klikken. Maar je moet wel zeker zijn van je vlagmarkeringen.
