The Urban Rewind GAME
Категории и доступ
На момент запуска игрокам доступны:
* Хип-хоп
* R&B
Категории «ТВ» и «Фильмы» видны, но заблокированы, что обозначено значком замка.
Игроки начинают с 3 Микрофонами. Заблокированные категории и дополнительные Микрофоны можно приобрести с помощью внутриигровых покупок. Нажатие на заблокированную категорию или кнопку «Купить Микрофоны» открывает интерфейс оформления заказа с правильным товаром и ценой.
При успешной покупке:
* Баланс Микрофонов или доступ к категории обновляются немедленно.
* Если категория разблокирована, пользователь автоматически переходит на экран «Удачи» для этой категории.
При неудачных или отмененных транзакциях:
* Пользователь возвращается на предыдущий экран.
* Доступ и баланс Микрофонов не изменяются.
Игроки могут назначать приобретенные микрофоны определенным категориям на экране «Играть». Во время активной игры микрофоны по умолчанию относятся к текущей категории, но их можно изменить.
Игровой процесс и правила использования микрофонов
В каждой сессии предлагается один вопрос с четырьмя вариантами ответа (A/B/C/D). После выбора ответа игроки получают немедленную обратную связь («Правильно» или «Неправильно») вместе с пояснительным текстом.
Микрофоны функционируют как система попыток:
* Игрок не считается проигравшим, пока у него остается 1 микрофон.
* Если на этом этапе предлагается приобрести микрофоны, таймер игры сбрасывается до 10 секунд после принятия или отклонения предложения.
Проигрыш происходит только тогда, когда количество микрофонов достигает 0.
* В этом случае сессия завершается, и отображается экран результатов.
* Если пользователь приобретает микрофоны после достижения 0, он не может возобновить завершенную сессию. Он должен перезапустить категорию с 0 правильных ответов (чистый перезапуск), хотя он может перезапустить ее в пределах своего наивысшего разблокированного уровня.
* После покупки микрофонов после проигрыша пользователи перенаправляются на главный экран.
Уровни и прогресс
В каждой категории действует система накопительных значков. Все значки в начале игры неактивны (серые).
Пороговые значения уровней:
* Золотой: 15 правильных ответов
* Платиновый: 20 дополнительных правильных ответов
* Мультиплатиновый: 25 дополнительных правильных ответов
* Алмазный: 30 дополнительных правильных ответов
Уровни необходимо проходить последовательно.
После достижения уровня «Алмазный»:
* Категория считается завершенной.
* Пользователь возвращается к началу, чтобы пройти категорию заново.
* Значок «Алмазный» остается видимым до тех пор, пока во время повторного прохождения не будет достигнут уровень «Золотой».
Наивысший достигнутый уровень в каждой категории записывается навсегда. Если пользователь выходит из игры или проигрывает, он продолжает игру с уровня сложности, соответствующего его наивысшему разблокированному уровню, а не начинает с начала.
Интеграция аудио и спонсоров
Фоновая музыка, предоставленная спонсором (исполнитель + название), воспроизводится на:
* Заставке
* Экране входа в систему
* Экране правил
* Экране выбора категории
Музыка включена по умолчанию при запуске приложения или при возвращении на главный экран. Пользователи могут нажать на трек, чтобы открыть внешнюю ссылку (например, Spotify или социальные сети) в своем браузере.
Во время игры:
* Для каждого вопроса воспроизводятся звуковые эффекты «Правильно» и «Неправильно».
* При повышении уровня воспроизводится специальный звук повышения уровня, а фоновая музыка временно приостанавливается.
Управление пользовательским интерфейсом и сессиями
Перед началом любой категории пользователи видят экран «Удачи», отображающий их текущий уровень.
Если пользователь покидает сессию в середине, приложение сохраняет:
* Индекс вопросов
* Количество микрофонов
* Прогресс
При возвращении пользователям предлагается продолжить или начать заново.
Экран результатов появляется, когда:
* Пользователь выходит из игры,
* Достигнут пороговый уровень, или
* Количество микрофонов достигает 0.
На экране результатов отображается общее количество правильных и неправильных ответов, изменения количества микрофонов и следующий этап, необходимый для перехода на следующий уровень.
