The Urban Rewind GAME
श्रेणियां और पहुंच
लॉन्च के समय, खिलाड़ियों के पास इन श्रेणियों तक पहुंच होगी:
* हिप-हॉप
* आर एंड बी
टीवी और मूवी श्रेणियां दिखाई देंगी लेकिन लॉक आइकन द्वारा चिह्नित होने के कारण लॉक रहेंगी.
खिलाड़ी 3 माइक्स से शुरुआत करते हैं. लॉक की गई श्रेणियां और अतिरिक्त माइक्स इन-ऐप खरीदारी के माध्यम से खरीदे जा सकते हैं. किसी लॉक की गई श्रेणी या "मिक्स खरीदें" पर टैप करने से सही उत्पाद और मूल्य के साथ चेकआउट इंटरफ़ेस खुल जाएगा.
सफल खरीदारी पर:
* माइक बैलेंस या श्रेणी की पहुंच तुरंत अपडेट हो जाती है.
यदि कोई श्रेणी अनलॉक हो जाती है, तो उपयोगकर्ता स्वचालित रूप से उस श्रेणी के "शुभकामनाएं" स्क्रीन पर पहुंच जाता है.
लेन-देन विफल होने या रद्द होने पर:
उपयोगकर्ता पिछली स्क्रीन पर वापस चला जाता है.
पहुंच या माइक बैलेंस में कोई बदलाव नहीं होता है.
खिलाड़ी प्ले स्क्रीन से खरीदे गए माइक को विशिष्ट श्रेणियों में असाइन कर सकते हैं. सक्रिय गेमप्ले के दौरान, माइक डिफ़ॉल्ट रूप से वर्तमान श्रेणी में रहते हैं, लेकिन इन्हें समायोजित किया जा सकता है.
गेमप्ले और माइक नियम
प्रत्येक सत्र में एक बार में एक प्रश्न होता है जिसके चार उत्तर विकल्प (A/B/C/D) होते हैं. उत्तर चुनने के बाद, खिलाड़ियों को तुरंत प्रतिक्रिया ("सही" या "गलत") और व्याख्यात्मक पाठ प्राप्त होता है.
माइक प्रयास प्रणाली के रूप में कार्य करते हैं:
* जब तक 1 माइक शेष रहता है, खिलाड़ी को हारा हुआ नहीं माना जाता है.
* यदि इस चरण में माइक खरीदने के लिए कहा जाता है, तो अनुरोध स्वीकार या अस्वीकार करने पर गेमप्ले टाइमर 10 सेकंड पर रीसेट हो जाता है.
हार तभी मानी जाती है जब माइक की संख्या 0 हो जाती है.
* ऐसा होने पर, सत्र समाप्त हो जाता है और परिणाम स्क्रीन प्रदर्शित होती है.
* यदि कोई उपयोगकर्ता 0 माइक होने के बाद माइक खरीदता है, तो वह समाप्त सत्र को पुनः आरंभ नहीं कर सकता है. उसे श्रेणी को 0 सही उत्तरों से पुनः आरंभ करना होगा (क्लीन रीस्टार्ट), हालांकि वह अपने उच्चतम अनलॉक किए गए स्तर बैंड के भीतर पुनः आरंभ कर सकता है.
* हारने के बाद माइक खरीदने पर, उपयोगकर्ताओं को होम स्क्रीन पर रीडायरेक्ट कर दिया जाता है.
लेवलिंग और प्रगति
प्रत्येक श्रेणी में संचयी बैज प्रणाली है. शुरुआत में सभी बैज धुंधले दिखाई देते हैं.
स्तर सीमाएँ:
* गोल्ड: 15 सही उत्तर
* प्लैटिनम: 20 अतिरिक्त सही उत्तर
* मल्टी-प्लैटिनम: 25 अतिरिक्त सही उत्तर
* डायमंड: 30 अतिरिक्त सही उत्तर
स्तरों को क्रमानुसार पूरा करना होगा.
डायमंड प्राप्त करने पर:
* श्रेणी पूर्ण मानी जाती है.
* उपयोगकर्ता को श्रेणी को दोबारा खेलने के लिए शुरुआत में वापस भेज दिया जाता है.
रीप्ले के दौरान गोल्ड प्राप्त होने तक डायमंड बैज दिखाई देता रहता है.
प्रत्येक श्रेणी में प्राप्त उच्चतम स्तर स्थायी रूप से रिकॉर्ड किया जाता है. यदि कोई उपयोगकर्ता गेम छोड़ देता है या हार जाता है, तो वह शुरुआत से शुरू करने के बजाय अपने उच्चतम अनलॉक किए गए स्तर के कठिनाई बैंड से फिर से शुरू करता है.
ऑडियो और प्रायोजक एकीकरण
प्रायोजक द्वारा प्रदान किया गया पृष्ठभूमि संगीत (कलाकार + शीर्षक) इन स्क्रीन पर बजता है:
* स्प्लैश स्क्रीन
* लॉगिन स्क्रीन
* नियम स्क्रीन
* श्रेणी चयन स्क्रीन
ऐप लॉन्च होने पर या मुख्य स्क्रीन पर वापस आने पर संगीत डिफ़ॉल्ट रूप से चालू रहता है. उपयोगकर्ता किसी ट्रैक पर टैप करके अपने ब्राउज़र में बाहरी लिंक (जैसे Spotify या सोशल मीडिया) खोल सकते हैं.
गेम खेलते समय:
* प्रत्येक प्रश्न के लिए सही और गलत ध्वनि प्रभाव बजते हैं.
लेवल अप होने पर, एक विशेष लेवल अप ध्वनि बजती है और पृष्ठभूमि संगीत अस्थायी रूप से रुक जाता है.
यूआई और सत्र प्रबंधन
किसी भी श्रेणी को शुरू करने से पहले, उपयोगकर्ताओं को एक "शुभकामनाएं" स्क्रीन दिखाई देती है जिसमें उनका वर्तमान स्तर प्रदर्शित होता है.
यदि कोई उपयोगकर्ता सत्र के बीच में छोड़ देता है, तो ऐप निम्नलिखित को सहेजता है:
* प्रश्न अनुक्रमणिका
* माइक की संख्या
* प्रगति
वापस आने पर, उपयोगकर्ताओं को जारी रखने या फिर से शुरू करने का विकल्प दिया जाता है.
परिणाम स्क्रीन तब दिखाई देती है जब:
* उपयोगकर्ता बाहर निकलता है,
* एक स्तर की सीमा तक पहुँच जाता है, या
* माइक की संख्या शून्य हो जाती है.
परिणाम स्क्रीन में कुल सही और गलत उत्तर, माइक में हुए बदलाव और अगले स्तर पर जाने के लिए आवश्यक अगला पड़ाव दिखाया जाता है.

