The Urban Rewind GAME
Catégories et accès
Au lancement, les joueurs ont accès aux catégories suivantes :
* Hip-Hop
* R&B
Les catégories TV et Cinéma sont visibles mais verrouillées (indiquées par une icône de cadenas).
Les joueurs commencent avec 3 Micros. Les catégories verrouillées et les Micros supplémentaires peuvent être achetés via l’application. Appuyer sur une catégorie verrouillée ou sur « Acheter des Micros » ouvre l’interface de paiement avec le produit et le prix correspondants.
Après un achat réussi :
* Le solde de Micros ou l’accès aux catégories est mis à jour immédiatement.
* Si une catégorie est déverrouillée, l’utilisateur est automatiquement redirigé vers l’écran « Bonne chance » de cette catégorie.
En cas d’échec ou d’annulation d’une transaction :
* L’utilisateur retourne à l’écran précédent.
* Aucun changement n’est apporté à l’accès ni au solde de Micros.
Les joueurs peuvent attribuer des micros achetés à des catégories spécifiques depuis l'écran de jeu. En cours de partie, les micros sont attribués par défaut à la catégorie active, mais peuvent être modifiés.
Règles de jeu et micros
Chaque session présente une question à la fois avec quatre choix de réponse (A/B/C/D). Après avoir sélectionné une réponse, les joueurs reçoivent un retour immédiat (« Correct » ou « Incorrect ») accompagné d'une explication.
Les micros servent de système de tentatives :
* Un joueur n'est pas considéré comme ayant perdu tant qu'il lui reste au moins un micro.
* Si l'on vous propose d'acheter des micros à ce stade, le chronomètre est réinitialisé à 10 secondes une fois l'option acceptée ou refusée.
Une défaite survient uniquement lorsque le nombre de micros atteint 0.
* Dans ce cas, la session se termine et l'écran des résultats s'affiche.
* Si un joueur achète des micros après avoir atteint 0, il ne peut pas reprendre la session interrompue. Il doit recommencer la catégorie à partir de 0 bonne réponse (redémarrage complet), mais il peut recommencer dans la tranche de niveau la plus élevée qu'il a débloquée.
* Après avoir acheté des micros suite à une défaite, les joueurs sont redirigés vers l'écran d'accueil.
Niveaux et progression
Chaque catégorie propose un système de badges cumulatifs. Tous les badges sont grisés au départ.
Seuils de niveau :
* Or : 15 bonnes réponses
* Platine : 20 bonnes réponses supplémentaires
* Multi-platine : 25 bonnes réponses supplémentaires
* Diamant : 30 bonnes réponses supplémentaires
Les niveaux doivent être complétés successivement.
Une fois le niveau Diamant atteint :
* La catégorie est considérée comme terminée.
* L’utilisateur est redirigé vers le début pour rejouer la catégorie.
* Le badge Diamant reste visible jusqu’à ce que le niveau Or soit à nouveau atteint lors d’une nouvelle partie.
Le niveau le plus élevé atteint dans chaque catégorie est enregistré de façon permanente. Si un utilisateur quitte la partie ou perd, il reprend à partir du niveau de difficulté de son niveau le plus élevé débloqué, au lieu de recommencer depuis le début.
Intégration audio et sponsor
La musique de fond fournie par le sponsor (Artiste + Titre) est diffusée sur :
* Écran d'accueil
* Écran de connexion
* Écran des règles
* Écran de sélection de catégorie
La musique est activée par défaut au lancement de l'application et lors du retour à l'écran principal. Les utilisateurs peuvent appuyer sur un morceau pour ouvrir un lien externe (par exemple, Spotify ou les réseaux sociaux) dans leur navigateur.
Pendant la partie :
* Des effets sonores de réponse correcte et incorrecte sont diffusés pour chaque question.
* Lors du passage au niveau supérieur, un son spécifique est diffusé et la musique de fond est temporairement mise en pause.
Interface utilisateur et gestion des sessions
Avant de commencer une catégorie, un écran « Bonne chance » s'affiche avec le niveau actuel.
Si un utilisateur quitte la session en cours, l'application sauvegarde :
* L'index des questions
* Le nombre de clics
* La progression
À son retour, l'utilisateur est invité à continuer ou à recommencer.
L'écran Résultats s'affiche lorsque :
* L'utilisateur quitte l'application,
* Un seuil de niveau est atteint, ou
* Le nombre de micros atteint 0.
L'écran Résultats affiche le nombre total de réponses correctes et incorrectes, les variations du nombre de micros et le prochain palier requis pour passer au niveau supérieur.
