The Urban Rewind GAME
Categorías y acceso
En el lanzamiento, los jugadores tienen acceso a:
* Hip-Hop
* R&B
Las categorías de TV y Cine son visibles, pero están bloqueadas, señalizadas con un icono de candado.
Los jugadores empiezan con 3 Mics. Las categorías bloqueadas y los Mics adicionales se pueden comprar mediante compras integradas. Al pulsar una categoría bloqueada o "Comprar Mics", se abre la interfaz de pago con el producto y el precio correctos.
Tras una compra exitosa:
* El saldo de Mics o el acceso a la categoría se actualizan inmediatamente.
* Si se desbloquea una categoría, el usuario accede automáticamente a la pantalla de "Buena suerte" de esa categoría.
Tras transacciones fallidas o canceladas:
* El usuario regresa a la pantalla anterior.
* No se realizan cambios en el acceso ni en el saldo de Mics.
Los jugadores pueden asignar los micrófonos adquiridos a categorías específicas desde la pantalla de juego. Durante la partida, los micrófonos se asignan a la categoría actual por defecto, pero pueden ajustarse.
Reglas del juego y los micrófonos
Cada sesión presenta una pregunta a la vez con cuatro opciones de respuesta (A/B/C/D). Tras seleccionar una respuesta, los jugadores reciben una respuesta inmediata ("Correcto" o "Incorrecto") junto con un texto explicativo.
Los micrófonos funcionan como el sistema de intentos:
* No se considera que un jugador haya perdido mientras quede 1 micrófono.
* Si se le solicita comprar micrófonos en esta etapa, el temporizador de juego se reinicia a 10 segundos una vez que se acepta o se descarta la solicitud.
Solo se pierde cuando el recuento de micrófonos llega a 0.
* Cuando esto sucede, la sesión finaliza y se muestra la pantalla de resultados.
* Si un usuario compra micrófonos después de llegar a 0, no puede reanudar la sesión finalizada. Debe reiniciar la categoría desde 0 respuestas correctas (reinicio limpio), aunque puede reiniciar dentro de su nivel más alto desbloqueado. * Tras comprar micrófonos tras una derrota, los usuarios son redirigidos a la pantalla de inicio.
Nivelación y progreso
Cada categoría cuenta con un sistema de insignias acumulativas. Todas las insignias aparecen en gris al principio.
Niveles:
* Oro: 15 respuestas correctas
* Platino: 20 respuestas correctas adicionales
* Multiplatino: 25 respuestas correctas adicionales
* Diamante: 30 respuestas correctas adicionales
Los niveles deben completarse secuencialmente.
Una vez alcanzado el nivel Diamante:
* La categoría se considera completada.
* El usuario regresa al inicio para volver a jugar la categoría.
* La insignia Diamante permanece visible hasta que se alcanza el nivel Oro durante la repetición.
El nivel más alto alcanzado en cada categoría se registra permanentemente. Si un usuario abandona o pierde, reanuda desde la banda de dificultad de su nivel más alto desbloqueado en lugar de empezar desde el principio.
Integración de audio y patrocinadores
La música de fondo proporcionada por el patrocinador (Artista + Título) se reproduce en:
* Pantalla de inicio
* Pantalla de inicio de sesión
* Pantalla de reglas
* Pantalla de selección de categoría
La música está activada por defecto al iniciar la app o al volver a la pantalla principal. Los usuarios pueden tocar una pista para abrir un enlace externo (por ejemplo, Spotify o redes sociales) en su navegador.
Durante el juego:
* Se reproducen efectos de sonido de correcto e incorrecto para cada pregunta.
* Al subir de nivel, se reproduce un sonido específico y la música de fondo se pausa temporalmente.
Interfaz de usuario y gestión de sesiones
Antes de comenzar cualquier categoría, los usuarios ven una pantalla de "Buena suerte" que muestra su nivel actual.
Si un usuario abandona la sesión a mitad de la sesión, la app guarda:
* Índice de preguntas
* Conteo de micrófonos
* Progreso
Al volver, se les pide a los usuarios que continúen o vuelvan a empezar.
Aparece la pantalla de Resultados cuando:
* El usuario sale,
* Se alcanza un umbral de nivel, o
* Los micrófonos llegan a 0.
La pantalla de Resultados muestra el total de respuestas correctas e incorrectas, los cambios de micrófono y el siguiente hito necesario para avanzar de nivel.

