Pegue bolas de basquete, desvie de bombas:fliperama cyberpunk neon com combos e fases mais difíceis.

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12 de jul de 2026
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Catch Ball - Neon Arcade GAME

**Catch Ball — Jogo de pegar bolas de basquete em estilo arcade neon**

Catch Ball oferece uma experiência arcade frenética com um tema cyberpunk neon exclusivo. A mecânica principal é intuitiva: pegue bolas de basquete que caem para marcar pontos, desvie de bombas para preservar suas vidas e busque combos altos.


Catch Ball **Jogabilidade**
- Dois tipos de bola: Basquete (80%, laranja-avermelhada) e Bomba (20%, preta em pixel art)
- Pegar bolas de basquete: +10 pontos, aumenta o combo
- Pegar bombas: -1 vida (precisa desviar!)
- Errar bolas de basquete: -1 vida
- Errar bombas: sem penalidade (escapada por sorte)
- Começa com 3 vidas (ícones de coração na interface)
- O jogo termina quando as vidas chegam a 0

**Dificuldade Progressiva (Sistema Duplo)**
- Progressão baseada em pontuação: sobe de nível a cada 100 pontos, +60 px/s por nível, intervalo de reaparecimento de -120ms por nível
- Escala baseada em tempo: +30 px/s a cada 10 segundos (máximo de +300 px/s), a dificuldade aumenta mesmo sem pontuar
- Intervalo mínimo de reaparecimento: 400ms (ritmo frenético no final do jogo)
- Velocidade da bola: começa em 250 px/s, facilmente acima de 800 px/s depois 5 minutos

**Sistema de Combos**
- Acertar bolas consecutivas cria combos
- A sobreposição de combos aparece quando o combo atinge ≥5
- A cada 5 combos, o jogador ganha +1 ponto de bônus
- Errar uma bola ou pegar uma bomba reinicia o combo

**Design Visual: Tema Neon Arcade**
- Fundo azul-escuro (#0A0E1A) para alto contraste da bola
- Cor primária verde-ciano brilhante (#00FFCC) para a raquete, bordas e placar
- Detalhes em rosa neon (#FF006E) e amarelo elétrico (#FFBE0B)
- Bordas brilhantes na raquete, na borda do jogo e no texto do combo
- Animação de pulso da bomba (escala de onda senoidal de 150ms) como aviso
- Feedback de cor na raquete: verde ao pegar a bola, vermelho ao errar/pegar uma bomba
- Ícones de coração (❤️) para vidas, que escurecem para cinza-vazio quando perdidas
- Tom de animação rápido e elétrico (feedback de 80-150ms)
- Fonte sans-serif condensada para o texto principal, sans-serif média para os números, monoespaçada para os combos

Páginas e Navegação
- MainActivity: 6 botões arredondados (JOGAR, HISTÓRICO, ESTATÍSTICAS, CONQUISTAS, COMO JOGAR, CONFIGURAÇÕES)
- GameActivity: GameView em tela cheia com HUD de 3 corações, exibição da pontuação ao vivo, botão de pausa, sobreposição de combos
- HistoryActivity: RecyclerView de partidas anteriores com cartões mostrando pontuação/data/bolas capturadas/combo máximo/duração
- StatisticsActivity: 7 cartões de estatísticas roláveis ​​ (total de partidas, pontuação máxima, pontuação total, combo máximo, bolas capturadas/erradas, taxa de captura)
- AchievementsActivity: RecyclerView de 14 conquistas com barras de progresso e estrelas de desbloqueio
- SettingsActivity: 4 cartões agrupados (Preferências do Jogo, Acessibilidade, Gerenciamento de Dados, Sobre) com opções de ativação/desativação ao tocar na linha
- HowToPlayActivity: 4 seções de tutorial (Regras básicas, Tipos de bola, Sistema de combos, Fim de jogo)
- Barra de ferramentas Neon personalizada em todas as páginas secundárias (fundo da superfície, título verde-ciano, botão Voltar)
- As páginas secundárias retornam à página inicial através do botão Voltar da barra de ferramentas; A página principal exibe um anúncio intersticial ao sair

Diálogos personalizados
- Pausar: exibido ao tocar em pausar ou voltar durante o jogo, botões Continuar/Sair
- Fim de Jogo: exibe a pontuação final, bolas capturadas, combo máximo, botões Jogar Novamente/Menu Principal
- Imagem de fundo personalizada para o diálogo (borda ciano + cantos arredondados)
- Diálogos de confirmação para limpar o histórico e redefinir as estatísticas

Sistema de Conquistas (14 conquistas)
- Marcos de pontuação: Primeira Pontuação, Mestre da Pontuação I/II/III (100/500/1000 pontos)
- Jogo Perfeito: complete uma partida sem perder vidas
- Marcos de combo: Iniciante em Combo/Mestre em Combo I/II/Lenda (5/10/20/50 combos)
- Contagem de partidas: Novato/Veterano/Lenda (10/50/100 partidas)
- Especial: Arriscar (capturar 10 bombas), Pegar Sortudo (bola roxa rara, legado)

Notas de UX
- Navegação multi-atividade pura, sem estrutura de abas na parte inferior
- Barra de ferramentas Neon personalizada em todas as páginas secundárias (cor de fundo da superfície, texto do título em verde-ciano, botão Voltar com tonalidade)
- Adaptação de borda a borda do WindowInsets via utilitário InsetsHelper
- Barra de ferramentas com espaçamento automático para a barra de status; conteúdo de rolagem/lista com espaçamento automático para a barra de navegação
- GameView usa o Choreographer para um loop de renderização estável de 60 FPS
- Pausa no evento onPause da Activity, retomada no evento onResume (com compensação do tempo de pausa para evitar picos de dificuldade)
- Camada de renderização de software (LAYER_TYPE_SOFTWARE) para compatibilidade entre dispositivos
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