Afferra palloni da basket, schiva le bombe: sala giochi cyberpunk al neon con combo, livelli più difficili

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12 lug 2026
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Catch Ball - Neon Arcade GAME

**Catch Ball - Gioco arcade al neon**

Catch Ball offre un'esperienza arcade frenetica con un'inconfondibile ambientazione cyberpunk in stile neon. Il gameplay è intuitivo: afferra le palle da basket che cadono per fare punti, schiva le bombe per salvare le tue vite e cerca di realizzare combo spettacolari.


**Modalità di gioco**
- Due tipi di palla: Pallacanestro (80%, arancione-rossa) e Bomba (20%, pixel art nera)
- Catturare palloni da basket: +10 punti, aumenta la combo
- Catturare bombe: -1 vita (bisogna schivare!)
- Mancare i palloni da basket: -1 vita
- Mancare le bombe: nessuna penalità (fuga fortunata)
- Si inizia con 3 vite (icone a forma di cuore nell'HUD)
- La partita termina quando le vite arrivano a 0

**Difficoltà progressiva (Doppio sistema)**
- Livellamento basato sul punteggio: si sale di livello ogni 100 punti, +60 px/s per livello, intervallo di respawn -120 ms per livello
- Scalatura basata sul tempo: +30 px/s ogni 10 secondi (max +300 px/s), la difficoltà aumenta anche senza segnare punti
- Intervallo di respawn minimo: 400 ms (ritmo frenetico nel finale di partita)
- Velocità della palla: inizia a 250 px/s, facilmente oltre 800 px/s dopo 5 minuti

**Sistema Combo**
- Le prese consecutive della palla da basket creano combo
- La sovrapposizione delle combo appare a combo ≥5
- Ogni 5 combo garantisce +1 punto bonus
- Mancare una palla da basket o prendere una bomba azzera la combo

**Design visivo: Tema Neon Arcade**
- Sfondo blu scuro-nero (#0A0E1A) per un elevato contrasto della palla
- Colore primario verde ciano (#00FFCC) per la racchetta, i bordi e il punteggio
- Accenti rosa neon (#FF006E) e giallo elettrico (#FFBE0B)
- Bordi luminosi sulla racchetta, sul bordo del gioco e sul testo delle combo
- Animazione a impulsi della bomba (scala sinusoidale a 150 ms) come avviso
- Feedback del colore della racchetta: verde alla presa, rosso in caso di errore/bomba
- Icone a forma di cuore (❤️) per le vite, si attenuano in grigio-vuoto quando si perdono
- Tonalità di animazione veloce ed elettrica (feedback 80-150 ms)
- sans-serif-condensed per Testo principale, sans-serif-medium per i numeri, monospace per le combinazioni

Pagine e navigazione
- Attività principale: 6 pulsanti arrotondati (GIOCA, CRONOLOGIA, STATISTICHE, OBIETTIVI, COME GIOCARE, IMPOSTAZIONI)
- Attività di gioco: GameView a schermo intero con HUD a 3 cuori, visualizzazione del punteggio in tempo reale, pulsante di pausa, sovrapposizione delle combinazioni
- Attività Cronologia: RecyclerView delle partite passate con schede che mostrano punteggio/data/palle catturate/combo massima/durata
- Attività Statistiche: 7 schede statistiche scorrevoli (partite totali, punteggio più alto, punteggio totale, combo massima, palle catturate/mancate, percentuale di cattura)
- Attività Obiettivi: RecyclerView di 14 obiettivi con barre di avanzamento e stelle di stato di sblocco
- Attività Impostazioni: 4 schede raggruppate (Preferenze di gioco, Accessibilità, Gestione dati, Informazioni) con toggle a tocco di riga
- Attività ComeGiocare: 4 sezioni tutorial (Regole di base, Tipi di palla, Sistema combo, Gioco (Continua)
- Barra degli strumenti Neon personalizzata su tutte le pagine secondarie (sfondo della superficie, titolo verde ciano, pulsante Indietro)
- Le pagine secondarie tornano alla home tramite il pulsante Indietro della barra degli strumenti; La pagina principale mostra un annuncio interstitial all'uscita

Finestre di dialogo personalizzate
- PauseDialog: visualizzata quando si tocca pausa o indietro durante il gioco, pulsanti Riprendi/Esci
- GameOverDialog: visualizza il punteggio finale, le palline catturate, la combo massima, pulsanti Gioca di nuovo/Menu principale
- Sfondo personalizzato per la finestra di dialogo (bordo ciano + angoli arrotondati)
- Finestre di dialogo di conferma per cancellare la cronologia e reimpostare le statistiche

Sistema di obiettivi (14 obiettivi)
- Traguardi di punteggio: Primo punteggio, Maestro del punteggio I/II/III (100/500/1000 punti)
- Partita perfetta: completa una partita senza perdere vite
- Traguardi di combo: Inizio combo/Maestro I/II/Leggenda (5/10/20/50 combo)
- Conteggio partite: Principiante/Veterano/Leggenda (10/50/100 partite)
- Speciale: Rischio assicurato (cattura 10 bombe), Cattura fortunata (rara pallina viola, obiettivo legacy)

Note UX
- Pure Navigazione multi-attività, senza struttura a schede in basso
- Barra degli strumenti Neon personalizzata su tutte le pagine secondarie (sfondo con colore di superficie, testo del titolo verde ciano, pulsante Indietro colorato)
- Adattamento edge-to-edge di WindowInsets tramite l'utility InsetsHelper
- Spaziatura automatica della barra degli strumenti per la barra di stato; spaziatura automatica del contenuto di scorrimento/elenco per la barra di navigazione
- GameView utilizza Choreographer per un ciclo di rendering stabile a 60 FPS
- Pausa su onPause dell'attività, ripresa su onResume (con compensazione del tempo di pausa per evitare picchi di difficoltà)
- Livello di rendering software (LAYER_TYPE_SOFTWARE) per la compatibilità cross-device
Ulteriori informazioni

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