Chwytaj piłki do koszykówki, unikaj bomb:neonowa, cyberpunkowa gra zręcznościowa z kombinacjami, trudniejsze etapy

Ostatnia Wersja

Wersja
Aktualizuj
12 lip 2026
Deweloper
Kategoria
Google Play ID
Instalacje
0+

App APKs

Catch Ball - Neon Arcade GAME

**Catch Ball — Neon Arcade Ball Catcher**

Catch Ball to dynamiczna gra zręcznościowa z charakterystycznym cyberpunkowym motywem Neon Arcade. Podstawowa rozgrywka jest intuicyjna: łap spadające piłki do koszykówki, aby zdobywać punkty, unikaj bomb, aby ratować życie, i wykonuj potężne kombinacje.

**Rozgrywka**
- Dwa rodzaje piłek: Koszykówka (80%, pomarańczowo-czerwona) i Bomba (20%, pikselowa czerń)
- Łapanie piłek: +10 punktów, zwiększa combo
- Łapanie bomb: -1 życie (konieczny unik!)
- Pudłowanie piłek: -1 życie
- Pudłowanie bomb: bez kary (szczęśliwa ucieczka)
- Zaczyna się z 3 życiami (ikony serc w interfejsie)
- Gra kończy się, gdy liczba żyć spadnie do 0

**Progresywny poziom trudności (system podwójny)**
- Poziomowanie oparte na punktach: awans co 100 punktów, +60 px/s na poziom, odstęp między kolejnymi punktami -120 ms na poziom
- Skalowanie oparte na czasie: +30 px/s co 10 sekund (maks. +300 px/s), poziom trudności rośnie nawet bez zdobywania punktów
- Minimalny odstęp między kolejnymi punktami: 400 ms (szalone tempo pod koniec gry)
- Prędkość piłki: zaczyna się od 250 px/s, z łatwością ponad 800 px/s po 5 minutach

**System kombinacji**
- Kolejne złapania piłki do koszykówki budują kombinacje
- Nakładka kombinacji pojawia się przy kombinacji ≥5
- Każde 5 kombinacji daje +1 punkt bonusowy
- Spudłowanie piłki do koszykówki lub złapanie bomby resetuje kombinację

**Projekt wizualny: Neon Arcade Theme**
- Głębokie niebiesko-czarne tło (#0A0E1A) dla wysokiego kontrastu piłki
- Cyjanowo-zielony kolor podstawowy (#00FFCC) dla paletki, obramowań i wyniku
- Akcenty w kolorze neonowego różu (#FF006E) i elektryzującej żółci (#FFBE0B)
- Świecące krawędzie paletki, obramowania gry i tekstu kombinacji
- Animacja pulsowania bomby (skala sinusoidalna 150 ms) jako ostrzeżenie
- Informacja zwrotna o kolorze paletki: zielony przy złapaniu, czerwony przy chybieniu/bombie
- Ikony serduszek (❤️) dla żyć, przyciemniane do szaro-pustego koloru po utracie
- Szybki i elektryczny ton animacji (informacja zwrotna 80-150 ms)
- bezszeryfowa, skondensowana czcionka dla tekstu głównego, bezszeryfowa, średnia dla cyfr, stała szerokość dla kombinacji

Strony i nawigacja
- Aktywność główna: 6 zaokrąglonych przycisków (GRAJ, HISTORIA, STATYSTYKI, OSIĄGNIĘCIA, JAK GRAĆ, USTAWIENIA)
- Aktywność gry: pełnoekranowy widok gry z interfejsem HUD z 3 sercami, wyświetlanie wyników na żywo, przycisk pauzy, nakładka na kombinacje
- Aktywność historii: Recykler – widok poprzednich gier z kartami pokazującymi wynik/datę/złapane piłki/maksymalną kombinację/czas trwania
- Aktywność statystyk: 7 przewijanych kart statystyk (liczba gier, najlepszy wynik, wynik całkowity, maksymalna kombinacja, złapane/chybione piłki, wskaźnik złapanych piłek)
- Aktywność osiągnięć: Recykler – widok 14 osiągnięć z paskami postępu i gwiazdkami statusu odblokowania
- Aktywność ustawień: 4 pogrupowane karty (Preferencje gry, Dostępność, Zarządzanie danymi, Informacje) z Przełączniki stuknięcia w wiersz
- HowToPlayActivity: 4 sekcje samouczka (Podstawowe zasady, Rodzaje piłek, System kombinacji, Koniec gry)
- Niestandardowy neonowy pasek narzędzi na wszystkich stronach drugorzędnych (tło powierzchni, cyjanowo-zielony tytuł, przycisk Wstecz)
- Strony drugorzędne wracają do strony głównej za pomocą przycisku Wstecz na pasku narzędzi; Strona główna wyświetla reklamę interstitial przy wyjściu

Niestandardowe okna dialogowe
- PauseDialog: wyświetlane po kliknięciu pauzy lub powrotu w grze, przyciski Wznów/Wyjdź
- GameOverDialog: wyświetla wynik końcowy, złapane piłki, maksymalną liczbę kombinacji, przyciski Zagraj ponownie/Menu główne
- Niestandardowe tło okna dialogowego (cyjanowa ramka + zaokrąglone rogi)
- Okna dialogowe z potwierdzeniem, umożliwiające wyczyszczenie historii i zresetowanie statystyk

System osiągnięć (14 osiągnięć)
- Kamienie milowe w punktacji: Pierwszy wynik, Mistrz punktów I/II/III (100/500/1000 punktów)
- Idealna gra: ukończ grę bez utraty życia
- Kamienie milowe w kombinacjach: Początkujący/Mistrz I/II/Legenda (5/10/20/50 kombinacji)
- Liczba gier: Nowicjusz/Weteran/Legenda (10/50/100 gier)
- Specjalne: Ryzykant (złap 10 bomb), Szczęściarz Złap (rzadka fioletowa piłka, starsza)

Uwagi dotyczące UX
- Czysta nawigacja multiaktywności, brak struktury dolnych zakładek
- Niestandardowy neonowy pasek narzędzi na wszystkich stronach drugorzędnych (kolor tła, cyjanowo-zielony tekst tytułu, przyciemniany przycisk Wstecz)
- Adaptacja WindowInsets od krawędzi do krawędzi za pomocą narzędzia InsetsHelper
- Automatyczne wypełnienie paska narzędzi dla paska stanu; automatyczne wypełnienie zawartości przewijania/listy dla paska nawigacji
- GameView korzysta z Choreographera do stabilnej pętli renderowania 60 FPS
- Wstrzymaj po aktywacji onPause, wznów po onResume (z kompensacją czasu pauzy, aby zapobiec skokom poziomu trudności)
- Warstwa renderowania programowego (LAYER_TYPE_SOFTWARE) dla zapewnienia kompatybilności między urządzeniami
Więcej informacji

Reklama

#} #}