농구공을 잡고 폭탄을 피하세요: 콤보와 더욱 어려워지는 스테이지가 있는 네온 사이버펑크 아케이드 게임

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2026. 7. 12.
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Catch Ball - Neon Arcade GAME

**캐치 볼 - 네온 아케이드 볼 캐처**

캐치 볼은 네온 아케이드 특유의 사이버펑크 테마와 함께 박진감 넘치는 아케이드 게임을 선사합니다. 직관적인 게임 플레이를 즐겨보세요. 떨어지는 농구공을 잡아 점수를 획득하고, 폭탄을 피해 목숨을 지키고, 높은 콤보를 달성해 보세요.

**게임플레이**
- 두 가지 공 종류: 농구공(80%, 주황색-빨간색)과 폭탄(20%, 픽셀 아트 검정색)
- 농구공 잡기: +10점, 콤보 증가
- 폭탄 잡기: 목숨 1개 감소 (반드시 피해야 함!)
- 농구공 놓치기: 목숨 1개 감소
- 폭탄 놓치기: 페널티 없음 (운 좋게 탈출)
- 3개의 목숨으로 시작 (HUD에 하트 아이콘 표시)
- 목숨이 0이 되면 게임 종료

**점진적 난이도 상승 (듀얼 시스템)**
- 점수 기반 레벨업: 100점마다 레벨업, 레벨당 픽셀 아트 속도 60px/s 증가, 레벨당 스폰 간격 120ms 감소
- 시간 기반 난이도 증가: 10초마다 픽셀 아트 속도 30px/s 증가 (최대 300px/s 증가), 점수를 얻지 못해도 난이도 상승
- 최소 스폰 간격: 400ms (게임 후반의 긴박한 속도)
- 공 속도: 250px/s로 시작하여 이후 800px/s 이상으로 증가 5분

**콤보 시스템**
- 연속으로 농구공을 잡으면 콤보가 쌓입니다.
- 콤보가 5 이상이 되면 콤보 오버레이가 나타납니다.
- 5콤보마다 보너스 점수 1점이 추가됩니다.
- 농구공을 놓치거나 폭탄을 잡으면 콤보가 초기화됩니다.

**시각적 디자인: 네온 아케이드 테마**
- 공과의 대비를 높이기 위해 짙은 청흑색 배경(#0A0E1A)을 사용했습니다.
- 패들, 테두리, 점수에는 청록색(#00FFCC)을 기본 색상으로 사용했습니다.
- 네온 핑크(#FF006E)와 일렉트릭 옐로우(#FFBE0B)로 포인트를 주었습니다.
- 패들, 게임 테두리, 콤보 텍스트에 빛나는 테두리 효과를 적용했습니다.
- 폭탄 경고 애니메이션(150ms 사인파)을 사용했습니다.
- 패들 색상으로 피드백을 제공합니다. 공을 잡으면 초록색, 놓치거나 폭탄을 잡으면 빨간색입니다.
- 하트 아이콘(❤️)으로 생명을 표시하고, 생명이 소진되면 회색으로 흐려집니다.
- 빠르고 강렬한 애니메이션 효과음(80-150ms 피드백)을 사용했습니다.
- 주요 텍스트는 산세리프 압축체(sans-serif-condensed)를 사용했습니다. 숫자는 sans-serif-medium, 콤보는 monospace 글꼴 사용

페이지 및 탐색
- MainActivity: 둥근 버튼 6개 (플레이, 기록, 통계, 업적, 플레이 방법, 설정)
- GameActivity: 3개의 하트 HUD, 실시간 점수 표시, 일시 정지 버튼, 콤보 오버레이가 있는 전체 화면 게임 뷰
- HistoryActivity: 점수/날짜/잡은 공 개수/최대 콤보/소요 시간을 보여주는 카드가 있는 과거 게임 목록 RecyclerView
- StatisticsActivity: 스크롤 가능한 통계 카드 7개 (총 게임 수, 최고 점수, 총 점수, 최대 콤보, 잡은 공/놓친 공 개수, 포획률)
- AchievementsActivity: 진행률 표시줄과 잠금 해제 상태를 보여주는 별이 있는 14개 업적 RecyclerView
- SettingsActivity: 행 탭으로 토글할 수 있는 4개의 그룹화된 카드 (게임 환경설정, 접근성, 데이터 관리, 정보)
- HowToPlayActivity: 4개의 튜토리얼 섹션 (기본 규칙, 공 종류, 콤보 시스템, 게임 종료)
- 사용자 지정 모든 보조 페이지에 네온 툴바 적용(배경색, 청록색 제목, 뒤로 가기 버튼)
- 보조 페이지는 툴바의 뒤로 가기 버튼을 통해 홈 페이지로 돌아갈 수 있습니다. 메인 페이지 종료 시 전면 광고 표시

사용자 지정 대화 상자
- 일시 정지 대화 상자: 게임 중 일시 정지 또는 뒤로 가기 버튼을 누를 때 표시, 재개/종료 버튼
- 게임 종료 대화 상자: 최종 점수, 획득한 공, 최대 콤보, 다시 플레이/메인 메뉴 버튼 표시
- 사용자 지정 dialog_background 드로어블 (청록색 테두리 + 둥근 모서리)
- 기록 삭제 및 통계 초기화 확인 대화 상자

업적 시스템 (14개 업적)
- 점수 달성: 첫 점수, 점수 마스터 I/II/III (100/500/1000점)
- 퍼펙트 게임: 목숨을 잃지 않고 게임 완료
- 콤보 달성: 콤보 스타터/마스터 I/II/레전드 (5/10/20/50 콤보)
- 게임 횟수: 루키/베테랑/레전드 (10/50/100 게임)
- 스페셜: 리스크 테이커 (폭탄 10개 획득), 럭키 캐치 (희귀 보라색 공 획득, 레거시)

UX 참고 사항
- Pure 멀티 액티비티 내비게이션, 하단 탭 구조 없음
- 모든 보조 페이지에 커스텀 네온 툴바 적용 (배경색: 표면색, 제목 텍스트: 청록색, 뒤로 가기 버튼 색상 변경)
- InsetsHelper 유틸리티를 통한 WindowInsets의 가장자리까지 확장
- 상태 표시줄 툴바 자동 패딩, 내비게이션 바 스크롤/목록 콘텐츠 자동 패딩
- GameView는 Choreographer를 사용하여 안정적인 60 FPS 렌더링 루프 구현
- 액티비티 onPause에서 일시 정지, onResume에서 재개 (난이도 급상승 방지를 위한 일시 정지 시간 보정 포함)
- 다양한 기기 호환성을 위한 소프트웨어 렌더링 레이어(LAYER_TYPE_SOFTWARE) 사용
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