バスケットボールをつかみ、爆弾を避けろ:コンボや難易度の高いステージが楽しめるネオンサイバーパンクアーケード

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2026/07/12
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Catch Ball - Neon Arcade GAME

**キャッチボール ― ネオンアーケードのボールキャッチャー**

キャッチボールは、独特のネオンアーケード風サイバーパンクテーマで、ハイスピードなアーケードゲーム体験を提供します。基本操作は直感的。落ちてくるバスケットボールをキャッチして得点を稼ぎ、爆弾を避けてライフを守り、ハイコンボを目指しましょう。



**ゲームプレイ**
- ボールの種類:バスケットボール(80%、オレンジレッド)と爆弾(20%、ピクセルアートの黒)
- バスケットボールをキャッチ:+10 ポイント、コンボ増加
- 爆弾をキャッチ:-1 ライフ(必ず避ける!)
- バスケットボールをミス:-1 ライフ
- 爆弾をミス:ペナルティなし(ラッキーな脱出)
- ライフ 3 つ(HUD にハートアイコン表示)からスタート
- ライフが 0 になるとゲームオーバー

**プログレッシブ難易度(デュアルシステム)**
- スコアベースレベルアップ:100 ポイントごとにレベルアップ、レベルごとに速度+60 ピクセル/秒、レベルごとに出現間隔-120 ミリ秒
- 時間ベーススケーリング:10 秒ごとに速度+30 ピクセル/秒(最大+300 ピクセル/秒)、スコアがなくても難易度が上昇
- 最小出現間隔:400 ミリ秒(終盤は猛烈なペース)
- ボール速度:初期速度 250 ピクセル/秒、簡単に 800 ピクセル/秒以上 5 分経過後のピクセル/秒

**コンボシステム**
- 連続でバスケットボールをキャッチするとコンボが成立します
- コンボが 5 以上になるとコンボオーバーレイが表示されます
- 5 コンボごとにボーナスポイントが 1 ポイント加算されます
- バスケットボールをミスしたり、ボムをキャッチしたりするとコンボがリセットされます

**ビジュアルデザイン:ネオンアーケードテーマ**
- ボールとのコントラストを高めるため、深い青黒の背景(#0A0E1A)を使用
- パドル、枠線、スコアにはシアングリーンのグローカラー(#00FFCC)を使用
- ネオンピンク(#FF006E)とエレクトリックイエロー(#FFBE0B)をアクセントカラーとして使用
- パドル、ゲーム枠線、コンボテキストに光るエッジを使用
- ボムの警告としてパルスアニメーション(150ms の正弦波スケール)を表示
- パドルの色フィードバック:キャッチ時は緑、ミス/ボム時は赤
- ライフはハートアイコン(❤️)で表示、ライフを失うとグレーに変化
- 高速でエネルギッシュなアニメーション音(80 ~ 150ms のフィードバック)を使用
-本文には sans-serif-condensed、数字には sans-serif-medium、コンボには monospace を使用

ページとナビゲーション
- メインアクティビティ:6 つの丸みを帯びたボタン(プレイ、履歴、統計、実績、遊び方、設定)
- ゲームアクティビティ:3 つのハートの HUD、ライブスコア表示、ポーズボタン、コンボオーバーレイを備えたフルスクリーンゲームビュー
- 履歴アクティビティ:スコア/日付/キャッチしたボール数/最大コンボ数/プレイ時間を表示するカード付きの過去のゲーム一覧(RecyclerView)
- 統計アクティビティ:スクロール可能な 7 つの統計カード(総ゲーム数、ハイスコア、合計スコア、最大コンボ数、キャッチ/ミスしたボール数、キャッチ率)
- 実績アクティビティ:プログレスバーとアンロックステータススター付きの 14 個の実績一覧(RecyclerView)
- 設定アクティビティ:行タップで切り替え可能な 4 つのグループ化されたカード(ゲーム設定、アクセシビリティ、データ管理、バージョン情報)
- 遊び方アクティビティ:4 つのチュートリアルセクション(基本ルール、ボールの種類、コンボシステム、ゲームオーバー)
- すべてのサブページにカスタムネオンツールバー(背景、シアングリーンのタイトル、戻るボタン)
- サブページはツールバーの戻るボタンでホーム画面に戻ります。メインページ終了時にインタースティシャル広告が表示されます

カスタムダイアログ
- 一時停止ダイアログ:ゲーム中に一時停止または戻るボタンをタップした際、再開/終了ボタンで表示されます
- ゲームオーバーダイアログ:最終スコア、キャッチしたボール数、最大コンボ数、もう一度プレイ/メインメニューボタンが表示されます
- カスタムダイアログ背景画像(シアンの枠線+角丸)
- 履歴のクリアと統計情報のリセットの確認ダイアログ

実績システム(14 種類の実績)
- スコアマイルストーン:ファーストスコア、スコアマスター I/II/III(100/500/1000 ポイント)
- パーフェクトゲーム:ライフを失わずにゲームをクリアする
- コンボマイルストーン:コンボスターター/マスター I/II/レジェンド(5/10/20/50 コンボ)
- ゲーム数:ルーキー/ベテラン/レジェンド(10/50/100 ゲーム)
- スペシャル:リスクテイカー(爆弾を 10 個キャッチ)、ラッキーキャッチ(レアな紫色のボール) (旧バージョン)

UX に関する注記
- 純粋なマルチアクティビティナビゲーション、下部タブ構造なし
- すべてのセカンダリページにカスタムネオンツールバー(サーフェスカラーの背景、シアングリーンのタイトルテキスト、ティントバックボタン)
- InsetsHelper ユーティリティによる WindowInsets のエッジツーエッジ適応
- ステータスバー用にツールバーのパディングを自動調整。ナビゲーションバー用にスクロール/リストコンテンツ用のパディングを自動調整
- GameView は Choreographer を使用して安定した 60 FPS レンダリングループを実現
- アクティビティの onPause で一時停止、onResume で再開(難易度の急上昇を防ぐため一時停止時間を補正)
- デバイス間の互換性を確保するため、ソフトウェアレンダリングレイヤー(LAYER_TYPE_SOFTWARE)を使用
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