اجمع كرات السلة، وتفادى القنابل:لعبة أركيد سايبربانك نيون مع حركات متتالية ومراحل أكثر صعوبة

احدث اصدار

الإصدار
تحديث
١٢‏/٠٧‏/٢٠٢٦
مطوّر البرامج
الفئة
Google Play ID
عمليات التثبيت
٠+

App APKs

Catch Ball - Neon Arcade GAME

**لعبة التقاط الكرات - لعبة أركيد نيون**

تقدم لعبة التقاط الكرات تجربة أركيد سريعة الإيقاع، مستوحاة من عالم النيون السايبربانك. أسلوب اللعب الأساسي بسيط وسهل: التقط كرات السلة المتساقطة لتسجيل النقاط، وتفادى القنابل للحفاظ على أرواحك، وحاول تحقيق أعلى سلسلة من النقاط المتتالية.
... **أسلوب اللعب**

- نوعان من الكرات: كرة السلة (80%، برتقالي-أحمر) وقنبلة (20%، أسود بنمط فن البكسل)

- التقاط كرات السلة: +10 نقاط، يزيد من سلسلة الضربات المتتالية

- التقاط القنابل: -1 محاولة (يجب تفاديها!)

- إضاعة كرات السلة: -1 محاولة

- إضاعة القنابل: لا عقوبة (نجاة محظوظة)

- يبدأ اللاعب بـ 3 محاولات (أيقونات قلوب في واجهة المستخدم)

- تنتهي اللعبة عند نفاد المحاولات

**صعوبة متدرجة (نظام مزدوج)**

- رفع المستوى بناءً على النقاط: يرتفع المستوى كل 100 نقطة، +60 بكسل/ثانية لكل مستوى، -120 مللي ثانية لكل مستوى
- زيادة الصعوبة بناءً على الوقت: +30 بكسل/ثانية كل 10 ثوانٍ (بحد أقصى +300 بكسل/ثانية)، تزداد الصعوبة حتى بدون تسجيل نقاط

- الحد الأدنى لفترة ظهور الكرات: 400 مللي ثانية (وتيرة محمومة في نهاية اللعبة)

- سرعة الكرة: تبدأ من 250 بكسل/ثانية، بسهولة أكثر من 800 بكسل/ثانية بعد 5 دقائق

**نظام الكومبو**

- التقاطات كرة السلة المتتالية تُكوّن كومبو
- تظهر نافذة الكومبو عند الوصول إلى 5 كومبو أو أكثر
- كل 5 كومبوهات تمنح نقطة إضافية
- تفويت كرة السلة أو التقاط قنبلة يُعيد الكومبو إلى الصفر

**التصميم المرئي: ثيم ألعاب نيون**
- خلفية زرقاء داكنة (#0A0E1A) لتباين عالٍ للكرة
- لون أساسي متوهج باللون الأخضر السماوي (#00FFCC) للمضرب والحدود والنتيجة
- لمسات باللون الوردي النيون (#FF006E) والأصفر الكهربائي (#FFBE0B)
- حواف متوهجة على المضرب وحدود اللعبة ونص الكومبو
- حركة نبض القنبلة (موجة جيبية 150 مللي ثانية) كتحذير
- لون المضرب: أخضر عند الالتقاط، أحمر عند التفويت/التقاط القنبلة
- أيقونات القلب (❤️) للأرواح، تُخفت إلى رمادية فارغة عند فقدانها
- نغمة حركة سريعة وكهربائية (80-150 مللي ثانية)
- sans-serif-condensed للنص الرئيسي، sans-serif-medium للأرقام، monospace للأرقام المتتالية

الصفحات والتنقل

- النشاط الرئيسي: 6 أزرار دائرية (تشغيل، سجل، إحصائيات، إنجازات، كيفية اللعب، الإعدادات)

- نشاط اللعبة: عرض ملء الشاشة مع واجهة مستخدم ثلاثية القلوب، عرض مباشر للنتيجة، زر إيقاف مؤقت، طبقة عرض الأرقام المتتالية

- نشاط السجل: عرض متكرر للألعاب السابقة مع بطاقات تعرض النتيجة/التاريخ/الكرات الملتقطة/أعلى سلسلة متتالية/المدة

- نشاط الإحصائيات: 7 بطاقات إحصائيات قابلة للتمرير (إجمالي الألعاب، أعلى نتيجة، إجمالي النتيجة، أعلى سلسلة متتالية، الكرات الملتقطة/المفقودة، معدل الالتقاط)

- نشاط الإنجازات: عرض متكرر لـ 14 إنجازًا مع أشرطة تقدم ونجوم حالة الفتح

- نشاط الإعدادات: 4 بطاقات مجمعة (تفضيلات اللعبة، إمكانية الوصول، إدارة البيانات، حول) مع مفاتيح تبديل بالنقر على الصفوف

- نشاط كيفية اللعب: أربعة أقسام تعليمية (القواعد الأساسية، أنواع الكرات، نظام الكومبو، نهاية اللعبة)

شريط أدوات نيون مخصص على جميع الصفحات الفرعية (خلفية السطح، عنوان سماوي مخضر، زر الرجوع)

الصفحات الفرعية تعود إلى الصفحة الرئيسية عبر زر الرجوع في شريط الأدوات؛ تظهر إعلانات بينية في الصفحة الرئيسية عند الخروج.

نوافذ حوار مخصصة

- نافذة الإيقاف المؤقت: تظهر عند الضغط على زر الإيقاف المؤقت أو الرجوع أثناء اللعب، بالإضافة إلى زري الاستئناف/الخروج.
- نافذة انتهاء اللعبة: تعرض النتيجة النهائية، وعدد الكرات التي تم التقاطها، وأعلى سلسلة متتالية، بالإضافة إلى زري إعادة اللعب/القائمة الرئيسية.
- خلفية مخصصة لنافذة الحوار (إطار سماوي + زوايا مستديرة).
- نوافذ حوار للتأكيد على مسح سجل اللعب وإعادة ضبط الإحصائيات.

- نظام الإنجازات (14 إنجازًا)

- مراحل تسجيل النقاط: أول نقطة، إتقان تسجيل النقاط 1/2/3 (100/500/1000 نقطة).

- لعبة مثالية: إكمال لعبة دون خسارة أي أرواح.

- مراحل السلاسل المتتالية: بداية السلاسل المتتالية/إتقان السلاسل المتتالية 1/2/أسطورة (5/10/20/50 سلسلة متتالية).

- عدد مرات اللعب: مبتدئ/محترف/أسطورة (10/50/100 لعبة).

- خاص: مُغامر (التقاط 10 قنابل)، التقاط محظوظ (بنفسجي نادر). (كرة، إرث)

ملاحظات تجربة المستخدم
- تنقل سلس بين عدة أنشطة، بدون بنية تبويب سفلية
- شريط أدوات نيون مخصص في جميع الصفحات الثانوية (خلفية بلون السطح، نص عنوان بلون أزرق سماوي مخضر، زر رجوع بلون مميز)
- تعديل حواف النافذة من الحافة إلى الحافة باستخدام أداة InsetsHelper
- إضافة مساحة تلقائية لشريط الأدوات لشريط الحالة؛ إضافة مساحة تلقائية لمحتوى التمرير/القائمة لشريط التنقل
- يستخدم GameView برنامج Choreographer لحلقة عرض ثابتة بمعدل 60 إطارًا في الثانية
- إيقاف مؤقت عند بدء النشاط، واستئناف عند استئنافه (مع تعويض وقت الإيقاف المؤقت لمنع ارتفاع مستوى الصعوبة المفاجئ)
- طبقة عرض برمجية (LAYER_TYPE_SOFTWARE) للتوافق مع مختلف الأجهزة
قراءة المزيد

اعلان

#} #}