Quick Dungeon Crawler GAME
Meccaniche di gioco
Gameplay roguelite in cui i progressi vengono ripristinati quando il giocatore muore, ma l'equipaggiamento viene trasferito.
I giocatori navigano attraverso il dungeon salendo i piani che presentano eventi casuali.
I giocatori possono aggiornare le proprie statistiche salendo di livello, scegliendo 3 possibili aggiornamenti e 2 possibilità di rilancio per livello.
I giocatori hanno 6 slot di equipaggiamento (stile MOBA, sono possibili 6 pugnali o 6 scudi) che possono equipaggiare.
Esistono 6 rarità dell'equipaggiamento che sono Comune, Non comune, Raro, Epico, Leggendario e Cimelio di famiglia.
Statistiche di gioco
HP (punti ferita) - La quantità di danni che un'unità può subire prima di morire.
ATK (Attacco) - L'ammontare del danno inflitto quando un'unità attacca.
DEF (Difesa) - La quantità di riduzione del danno contro gli attacchi.
ATK.SPD (Attack Speed) - La velocità con cui un'unità può eseguire attacchi al secondo.
VAMP (Vampirismo) - Cura una percentuale del danno inflitto.
C.RATE (Crit Rate) - Possibilità di ottenere un colpo critico.
C.DMG (Crit Damage) - Quantità di danno bonus inflitto dopo aver ottenuto un colpo critico.
