Quick Dungeon Crawler GAME
Mechanika rozgrywki
Rozgrywka roguelite, w której postęp jest resetowany, gdy gracz umiera, ale wyposażenie jest przenoszone.
Gracze poruszają się po lochu, wspinając się po piętrach, na których występują losowe wydarzenia.
Gracze mogą ulepszać swoje statystyki po awansie na wyższy poziom, wybierając 3 możliwe ulepszenia i 2 szanse na ponowne rzucenie na poziom.
Gracze mają 6 (styl MOBA, 6 sztyletów lub 6 tarcz jest możliwych) miejsc na wyposażenie, które mogą wyposażyć.
Istnieje 6 rzadkości wyposażenia, które są: pospolite, niezwykłe, rzadkie, epickie, legendarne i pamiątkowe.
Statystyki w grze
HP (punkty życia) - ilość obrażeń, które jednostka może otrzymać przed śmiercią. ATK (Atak) - Ilość obrażeń zadawanych podczas ataku jednostki.
DEF (Obrona) - Ilość redukcji obrażeń przeciwko atakom.
ATK.SPD (Prędkość ataku) - Jak szybko jednostka może wykonywać ataki na sekundę.
VAMP (Wampiryzm) - Leczy o procent zadanych obrażeń.
C.RATE (Szybkość trafienia krytycznego) - Szansa na trafienie krytyczne.
C.DMG (Obrażenia krytyczne) - Ilość dodatkowych obrażeń zadawanych po trafieniu krytycznym.
