Quick Dungeon Crawler GAME
Spielmechanik
Roguelite-Gameplay: Der Fortschritt wird zurückgesetzt, wenn der Spieler stirbt, die Ausrüstung bleibt jedoch erhalten.
Spieler navigieren durch den Dungeon, indem sie die Ebenen erklimmen, die zufällige Ereignisse beinhalten.
Spieler können ihre Werte beim Levelaufstieg verbessern und wählen dabei drei mögliche Upgrades und zwei Chancen zum Neuwürfeln pro Level.
Spieler haben sechs Ausrüstungsplätze (im MOBA-Stil sind sechs Dolche oder sechs Schilde möglich), die sie ausrüsten können.
Es gibt sechs Ausrüstungsraritäten: Gewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär und Erbstück.
Spielstatistiken
HP (Trefferpunkte) – Der Schaden, den eine Einheit erleiden kann, bevor sie stirbt.
ATK (Angriff) – Der Schaden, der bei einem Angriff einer Einheit verursacht wird.
DEF (Verteidigung) – Die Schadensreduzierung bei Angriffen.
ATK.SPD (Angriffsgeschwindigkeit) – Die Geschwindigkeit, mit der eine Einheit pro Sekunde angreifen kann.
VAMP (Vampirismus) – Heilt um einen Prozentsatz des verursachten Schadens.
C.RATE (Kritische Trefferquote) – Chance auf einen kritischen Treffer.
C.DMG (Kritischer Schaden) – Höhe des Bonusschadens bei einem kritischen Treffer.
