Quick Dungeon Crawler GAME
กลไกการเล่นเกม
รูปแบบการเล่นแบบ Roguelite ที่ความคืบหน้าจะถูกรีเซ็ตเมื่อผู้เล่นตาย แต่ยังคงมีอุปกรณ์ติดตัวไปด้วย
ผู้เล่นจะนำทางผ่านดันเจี้ยนโดยการปีนชั้นต่างๆ ที่มีเหตุการณ์แบบสุ่ม
ผู้เล่นสามารถอัปเกรดสถิติของตนเองได้เมื่อเลเวลอัพ โดยเลือกอัปเกรดได้ 3 แบบและโอกาสรีโรล 2 ครั้งต่อเลเวล
ผู้เล่นมีช่องอุปกรณ์ 6 ช่อง (สไตล์ MOBA อาจมีมีดสั้น 6 เล่มหรือโล่ 6 อัน) ที่พวกเขาสามารถสวมใส่ได้
มีอุปกรณ์หายาก 6 ประเภท ได้แก่ ทั่วไป ไม่ธรรมดา หายาก มหากาพย์ ตำนาน และมรดกตกทอด
สถิติในเกม
HP (พลังชีวิต) - จำนวนความเสียหายที่หน่วยสามารถรับได้ก่อนตาย ATK (Attack) - จำนวนความเสียหายที่เกิดขึ้นเมื่อหน่วยทำการโจมตี
DEF (Defense) - จำนวนความเสียหายที่ลดลงจากการโจมตี
ATK.SPD (Attack Speed) - ความเร็วการโจมตีของหน่วยต่อวินาที
VAMP (Vampirism) - ฟื้นฟูพลังชีวิตเป็นเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายที่ทำได้
C.RATE (Crit Rate) - โอกาสที่จะโจมตีคริติคอล
C.DMG (Crit Damage) - จำนวนโบนัสความเสียหายที่เกิดขึ้นเมื่อโจมตีคริติคอล

