Quick Dungeon Crawler GAME
Mecânica de Jogo
Jogabilidade roguelite em que o progresso é reiniciado quando o jogador morre, mas o equipamento é transferido.
Os jogadores navegam pela masmorra subindo os andares que apresentam eventos aleatórios.
Os jogadores podem aprimorar suas estatísticas ao subir de nível, escolhendo 3 melhorias possíveis e 2 chances de repetir a rolagem por nível.
Os jogadores têm 6 slots de equipamento (estilo MOBA, 6 adagas ou 6 escudos são possíveis) para equipar.
Há 6 raridades de equipamento: Comum, Incomum, Raro, Épico, Lendário e Herança.
Estatísticas do Jogo
HP (Pontos de Vida) - A quantidade de dano que uma unidade pode receber antes de morrer.
ATK (Ataque) - A quantidade de dano causado quando uma unidade ataca.
DEF (Defesa) - A quantidade de redução de dano contra ataques.
ATQ.SPD (Velocidade de Ataque) - A rapidez com que uma unidade consegue realizar ataques por segundo.
VAMP (Vampirismo) - Cura uma porcentagem do dano causado.
TAXA DE C.A.R.T.A.C. - Chance de acertar um acerto crítico.
D.C.M.G. (Dano Crítico) - Quantidade de dano adicional causado ao acertar um acerto crítico.

