Quick Dungeon Crawler GAME
Mecánica de Juego
Juego roguelite donde el progreso se reinicia al morir, pero el equipo se conserva.
Los jugadores navegan por la mazmorra subiendo pisos con eventos aleatorios.
Los jugadores pueden mejorar sus estadísticas al subir de nivel, eligiendo 3 mejoras posibles y 2 posibilidades de reinversión por nivel.
Los jugadores tienen 6 ranuras de equipo (estilo MOBA, 6 dagas o 6 escudos son posibles) que pueden equipar.
Hay 6 rarezas de equipo: común, poco común, raro, épico, legendario y reliquia.
Estadísticas del Juego
Puntos de Vida (HP): La cantidad de daño que una unidad puede recibir antes de morir. ATK (Ataque): La cantidad de daño infligido cuando una unidad ataca.
DEF (Defensa): La cantidad de reducción de daño contra ataques.
ATK.SPD (Velocidad de Ataque): La velocidad con la que una unidad puede realizar ataques por segundo.
VAMP (Vampirismo): Cura un porcentaje del daño infligido.
C.RATE (Índice Crítico): Probabilidad de asestar un golpe crítico.
C.DMG (Daño Crítico): La cantidad de daño adicional infligido al asestar un golpe crítico.

