Quick Dungeon Crawler GAME
गेमप्ले मैकेनिक्स
रोगलाइट गेमप्ले जहां खिलाड़ी के मरने पर प्रगति रीसेट हो जाती है, लेकिन उपकरण आगे बढ़ जाते हैं।
खिलाड़ी यादृच्छिक घटनाओं वाली मंजिलों पर चढ़कर कालकोठरी से गुजरते हैं।
खिलाड़ी स्तर ऊपर होने पर अपने आँकड़ों को अपग्रेड कर सकते हैं, 3 संभावित अपग्रेड और प्रति स्तर 2 रीरोल मौके चुन सकते हैं।
खिलाड़ियों के पास 6 (MOBA स्टाइल, 6 खंजर या 6 ढाल संभव हैं) उपकरण के स्लॉट हैं जिन्हें वे लैस कर सकते हैं।
6 उपकरण दुर्लभताएँ हैं जो सामान्य, असामान्य, दुर्लभ, महाकाव्य, पौराणिक और विरासत हैं।
इन-गेम आँकड़े
HP (हिट पॉइंट) - मरने से पहले एक इकाई को होने वाले नुकसान की मात्रा।
ATK (अटैक) - जब कोई यूनिट हमला करती है तो उससे होने वाली क्षति की मात्रा।
DEF (डिफेंस) - हमलों के खिलाफ़ नुकसान में कमी की मात्रा।
ATK.SPD (अटैक स्पीड) - एक यूनिट प्रति सेकंड कितनी तेज़ी से हमले कर सकती है।
VAMP (वैम्पायरिज्म) - नुकसान के एक प्रतिशत के लिए हील करता है।
C.RATE (क्रिट रेट) - क्रिटिकल हिट लगाने का मौका।
C.DMG (क्रिट डैमेज) - क्रिटिकल हिट लगाने पर मिलने वाली बोनस क्षति की मात्रा।
