G4A: Chinese Ten GAME
ไพ่ที่เหลือจะอยู่ในกองไพ่
วัตถุประสงค์ของเกมคือการคว้าไพ่จากโต๊ะ ไพ่ตัวเลขตั้งแต่เอซ (1) ถึงเก้าจะคว้าไพ่อีกใบได้หากค่ารวมกันได้ 10 ตัวอย่างเช่น ไพ่สามจะคว้าไพ่เจ็ด ไพ่เก้าจะคว้าไพ่เอซ และไพ่ห้าจะคว้าไพ่ห้า ไพ่สิบและไพ่รูปภาพจะคว้าไพ่ที่มีอันดับเดียวกันได้เท่านั้น ดังนั้นไพ่แจ็คจึงคว้าไพ่แจ็คได้เพียงใบเดียวเท่านั้น ชุดไพ่ไม่สำคัญเมื่อต้องคว้าไพ่ แต่มีความสำคัญเมื่อต้องทำคะแนน (ดูด้านล่าง)
เมื่อถึงตาคุณ คุณจะเล่นไพ่หนึ่งใบจากมือของคุณ หากไพ่ใบนี้คว้าไพ่บนโต๊ะได้ คุณต้องหยิบทั้งสองใบ มิฉะนั้น ไพ่ของคุณจะถูกเพิ่มเข้ากับไพ่ที่มีอยู่แล้วบนโต๊ะ ไม่ว่าคุณจะคว้าไพ่ได้หรือไม่ก็ตาม ไพ่ใบบนสุดของกองไพ่จะหงายหน้าขึ้น หากไพ่ใบนี้จับไพ่จากโต๊ะได้ คุณต้องหยิบไพ่ทั้งสองใบ มิฉะนั้น ไพ่สต็อกจะถูกเพิ่มเข้าไปในโต๊ะ หลังจากนั้น เทิร์นจะส่งต่อไปยังผู้เล่นคนต่อไป
โปรดทราบว่าไพ่แต่ละใบสามารถหยิบไพ่จากโต๊ะได้เพียงใบเดียวเท่านั้น
กรณีพิเศษ:
- หากไพ่ชุดแรกมีราชาสามใบ ราชินีสามใบ แจ็คสามใบ สิบสามใบ หรือห้าสามใบ ไพ่ใบที่สี่ของลำดับนั้นจะจับไพ่สามใบที่ตรงกันทั้งหมด
- หากไพ่ชุดแรกมีราชาสี่ใบ ราชินีสี่ใบ แจ็คสี่ใบ สิบสี่ใบ หรือห้าสี่ใบ เจ้ามือจะจับไพ่โฟร์ออฟเอไคนด์โดยอัตโนมัติ
กฎเหล่านี้มีความจำเป็น ดังนั้นเมื่อการเล่นสิ้นสุดลง ไพ่จะไม่เหลืออยู่บนโต๊ะ
การให้คะแนน:
เมื่อการเล่นสิ้นสุดลง ไพ่ที่ผู้เล่นแต่ละคนจับได้จะได้รับคะแนนตามกฎเหล่านี้:
- แดง 2-8: แต้มตามหน้าไพ่
- แดง 9-ราชา: แต้มละ 10 แต้ม
- เอซแดง: แต้มละ 20 แต้ม
- เอซโพดำ: แต้ม 30 แต้ม
การแข่งขันจะสิ้นสุดลงเมื่อผู้เล่นได้แต้มถึง 1,000 แต้ม ผู้เล่นที่มีแต้มมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะการแข่งขัน
กบแดง กบดำ (ก๊อบดำ ก๊อบแดง - กบดำกบแดง) :
ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวของรูปแบบนี้คือคะแนน:
- กบดำ 2-9: แต้มหน้าไพ่
- กบดำ 10,J,Q,K: แต้มละ 10 แต้ม
- ไพ่เอซโพดำ: 50 แต้ม
ไพ่ใบอื่นๆ ไม่มีค่า

