G4A: Chinese Ten GAME
Les cartes restantes forment la pioche.
Le but du jeu est de capturer des cartes de la table. Une carte numérotée, de l'as (1) au neuf, capture une autre carte si leur somme est égale à 10. Par exemple, un trois capture un sept, un neuf capture un as et un cinq capture un cinq. Les cartes Dix et les cartes illustrées ne peuvent capturer que des cartes de même valeur ; un valet ne peut donc capturer qu'un autre valet. Les couleurs n'ont pas d'importance pour la capture de cartes, mais elles en ont pour le décompte (voir ci-dessous).
À votre tour, vous jouez une carte de votre main. Si cette carte capture une carte de la table, vous les prenez toutes les deux ; sinon, votre carte est ajoutée aux cartes déjà présentes. Que vous ayez capturé ou non, la carte du dessus de la pioche est retournée face visible. Si cette carte capture une carte de la table, vous prenez les deux. Sinon, la carte de réserve est ajoutée à la table. Ensuite, c'est au joueur suivant.
Notez que chaque carte ne peut prendre qu'une seule carte de la table.
Cas particuliers :
- Si la disposition initiale contient trois rois, trois dames, trois valets, trois dix ou trois cinq, la quatrième carte de cette valeur capture les trois cartes correspondantes.
- Si la disposition initiale comprend quatre rois, quatre dames, quatre valets, quatre dix ou quatre cinq, le croupier capture automatiquement le carré.
Ces règles sont nécessaires pour qu'à la fin de la partie, aucune carte ne reste sur la table.
Pointage :
À la fin de la partie, les cartes capturées par chaque joueur sont comptabilisées selon les règles suivantes :
- 2-8 rouges : Valeur nominale
- 9-roi rouges : 10 points chacune
- As rouges : 20 points chacune
- As de pique : 30 points
La partie se termine lorsqu'un joueur atteint 1 000 points. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.
Grenouille Rouge Grenouille Noire (Gob Dum Gob Dang - กบดำกบแดง) :
La seule différence dans cette variante réside dans le score :
- Noirs 2-9 : Valeur nominale
- Noirs 10, V, D, R : 10 points chacun
- As de pique : 50 points
Toutes les autres cartes sont sans valeur
