G4A: Chinese Ten GAME
الهدف من اللعبة هو التقاط الأوراق من الطاولة. تُلتقط ورقة من الآس (1) إلى تسعة ورقة أخرى إذا كان مجموع القيم يساوي 10. على سبيل المثال، تُلتقط ورقة ثلاثة ورقة سبعة، وتلتقط ورقة تسعة ورقة آس، وتلتقط ورقة خمسة ورقة خمسة. لا يُمكن لأوراق العشرة والصور التقاط سوى أوراق من نفس الرتبة، لذا لا يُمكن لأوراق الولد التقاط سوى ورقة ولد أخرى. لا تُهم أنواع الأوراق عند التقاط الأوراق، ولكنها تُهم عند تسجيل النقاط (انظر أدناه).
في دورك، تلعب ورقة واحدة من يدك. إذا التقطت هذه الورقة ورقة على الطاولة، فتأخذهما معًا، وإلا تُضاف ورقتك إلى الأوراق الموجودة بالفعل على الطاولة. سواء التقطت الورقة أم لا، تُقلب الورقة العلوية من كومة الأوراق لتكون مكشوفة. إذا أخذت هذه الورقة ورقة من الطاولة، فستأخذ كلتاهما. وإلا، تُضاف الورقة الأصلية إلى الطاولة. بعد ذلك، ينتقل الدور إلى اللاعب التالي.
لاحظ أن كل ورقة يمكنها أخذ ورقة واحدة فقط من الطاولة.
حالات خاصة:
- إذا كان الترتيب الأولي يحتوي على ثلاثة ملوك، أو ثلاث ملكات، أو ثلاثة أبناء، أو ثلاث عشرات، أو ثلاث خمسات، فإن الورقة الرابعة من نفس الترتيب تأخذ جميع الأوراق الثلاث المتطابقة.
- إذا كان الترتيب الأولي يحتوي على أربعة ملوك، أو أربع ملكات، أو أربعة أبناء، أو أربع عشرات، أو أربع خمسات، فإن الموزع يأخذ تلقائيًا الأوراق الأربعة المتشابهة.
هذه القواعد ضرورية، فلا تبقى أي أوراق على الطاولة في نهاية اللعب.
التسجيل:
في نهاية اللعب، تُحسب الأوراق التي أخذها كل لاعب وفقًا للقواعد التالية:
- الأحمر ٢-٨: القيمة الاسمية
- الأحمر ٩-ملك: ١٠ نقاط لكل ورقة
- الآس الأحمر: ٢٠ نقطة لكل ورقة
- الآس البستوني: ٣٠ نقطة
تنتهي المباراة عندما يصل اللاعب إلى ١٠٠٠ نقطة. اللاعب الحاصل على أكبر عدد من النقاط يفوز بالمباراة.
الضفدع الأحمر الضفدع الأسود (غوب دوم غوب دانغ - กบดำกบแดง):
الفرق الوحيد في هذا النوع هو طريقة التسجيل:
- الأسود ٢-٩: القيمة الاسمية
- الأسود ١٠، J، Q، K: ١٠ نقاط لكل ورقة
- الآس البستوني: ٥٠ نقطة
جميع الأوراق الأخرى لا قيمة لها

