Wspaniała gra wędkarska, w której możesz zdobywać karty, jeśli ich suma wynosi dziesięć.

Ostatnia Wersja

Aktualizuj
2 wrz 2025
Deweloper
Kategoria
Instalacje
10 000+

App APKs

G4A: Chinese Ten GAME

Chińska dziesiątka to orientalna gra wędkarska. Gra się w nią standardową talią 52 kart. Na początku
gry każdy z trzech graczy otrzymuje 8 kart, a 4 karty są umieszczane odkryte na środku stołu.
Pozostałe karty tworzą stos kart.

Celem gry jest przejęcie kart ze stołu. Karta liczbowa od asa (1) do dziewiątki przechwytuje inną
kartę, jeśli suma wartości wynosi 10. Na przykład trójka przechwytuje siódemkę, dziewiątka przechwytuje asa, a piątka przechwytuje piątkę. Dziesiątki i karty obrazkowe mogą przechwytywać tylko karty tej samej wartości, więc walet może przechwytywać tylko innego waleta. Kolory nie mają znaczenia, jeśli chodzi o przechwytywanie kart, ale mają znaczenie podczas punktowania (patrz poniżej).

W swojej turze zagrywasz jedną kartę ze swojej ręki. Jeśli ta karta przechwytuje kartę na stole, bierzesz obie, w przeciwnym razie twoja karta jest dodawana do kart już znajdujących się na stole. Niezależnie od tego, czy przechwyciłeś, czy nie, górna karta ze stosu jest odkryta. Jeśli ta karta zgarnie kartę ze stołu, bierzesz obie. W przeciwnym razie karta zapasowa jest dodawana do stołu. Następnie kolejka przechodzi na następnego gracza.

Pamiętaj, że każda karta może wziąć tylko jedną kartę ze stołu.

Przypadki szczególne:
- Jeśli początkowy układ zawiera trzy króle, trzy damy, trzy walety, trzy dziesiątki lub trzy piątki, to czwarta karta tej rangi zgarnia wszystkie trzy pasujące karty.
- Jeśli początkowy układ składa się z czterech królów, czterech dam, czterech waletów, czterech dziesiątek lub czterech piątek, to krupier automatycznie zgarnia karetę tego samego rodzaju.

Te zasady są konieczne, aby pod koniec gry na stole nie pozostały żadne karty.

Punktacja:
Pod koniec gry karty zgarnięte przez każdego gracza są punktowane zgodnie z tymi zasadami:
- Czerwone 2-8: wartość nominalna
- Czerwone 9-król: 10 punktów za każdą
- Czerwone asy: 20 punktów za każdy
- As pik: 30 punktów

Mecz kończy się, gdy gracz osiągnie 1000 punktów. Gracz z największą liczbą punktów wygrywa mecz.

Czerwona Żaba Czarna Żaba (Gob Dum Gob Dang - กบดำกบแดง):
Jedyną różnicą w tej odmianie jest punktacja:
- Czarne 2-9: wartość nominalna
- Czarne 10, J, Q, K: 10 punktów za każdą
- As pik: 50 punktów
Wszystkie pozostałe karty są bezwartościowe
Więcej informacji

Reklama

#} #}