Ginst - Kids Music Game GAME
- Catherine Dellosa/Pocket Gamer
GIỚI THIỆU
Học chơi nhạc có thể thú vị, truyền cảm hứng và tốn thời gian, nhưng có một điều chắc chắn là - nó không bao giờ dễ dàng. Bạn cần phải chọn nhạc cụ phù hợp, dành tiền và thời gian cho các lớp học âm nhạc và đảm bảo kiên nhẫn cho mọi thứ phía trước. Không còn nữa.
Giao diện trực quan cho phép trẻ em dễ dàng nắm vững những điều cơ bản về cách chơi theo cách dễ nhất - chỉ cần tận hưởng trò chơi.
Ginst Kids - động thái phù hợp với đôi tai của bạn.
CƠ BẢN VỀ TRÒ CHƠI
Trò chơi arcade âm nhạc này sẽ biến điện thoại của bạn thành một nhạc cụ! Khám phá thế giới vui tươi được tạo nên hoàn toàn từ những bài hát thiếu nhi phổ biến!
CHẾ ĐỘ CHƠI
Arcade - Làm chủ các kỹ năng của bạn thông qua một loạt các hướng dẫn và bài hát. Phát các bài hát để mở khóa các chế độ chơi mới: Chơi nhanh, Nhiều người chơi và Chơi tự do.
Chơi nhanh - phát bài hát của bạn ở ba chế độ: Chính, Bass, Bộ gõ. Thay đổi độ khó của bạn:
* Dễ - chỉ cần chạm bằng ngón tay cái trái và phải để tạo ra âm thanh nốt nhạc khi nốt nhạc chạm vào bàn phím
* Trung bình - nghiêng thiết bị của bạn để có được vị trí cao độ phù hợp. Phạm vi chơi lớn hơn để giúp bắt được các nốt nhạc.
* Khó - giống như trung bình, nhưng phạm vi chơi chính xác là một cao độ nốt nhạc.
Chơi tự do - Nhập các bài hát MIDI yêu thích của bạn, chọn nhạc cụ của bạn, chọn các bản nhạc để chơi và tận hưởng sự hòa âm.
* Nhạc sĩ - Phát nhạc trong khi di chuyển điện thoại của bạn theo phong cách tự do. Sử dụng cảm biến G và chuyển động của ngón tay cái của bạn để tạo ra âm thanh đa âm.
Nhiều người chơi - Chơi với bạn bè của bạn trong mạng cục bộ. Chọn bản nhạc Chính, Bass hoặc Bộ gõ cho mọi người chơi. Chơi nhạc cụ và bài hát của bạn với ban nhạc của bạn.
Xem trước - Xem và lắng nghe. Xem cách AI của chúng tôi chơi các bài hát và học hỏi.
Nhạc cụ - Người chơi có thể thay đổi nhạc cụ và chơi mọi chế độ với âm thanh mong muốn của bạn.
GIẤY PHÉP
Ginst Kids sử dụng Unreal® Engine. Unreal® là nhãn hiệu hoặc nhãn hiệu đã đăng ký của Epic Games, Inc. tại Hoa Kỳ và các nơi khác. Unreal® Engine, Bản quyền 1998 – 2020, Epic Games, Inc. Bảo lưu mọi quyền.
Ứng dụng này sử dụng Fluid-Synth
Library. Bạn có thể tìm mã nguồn của nó tại:
https://github.com/FluidSynth/fluidsynth.
Theo giấy phép LGPL 2.1 của thư viện, bạn có thể thay thế nó bằng phiên bản đã sửa đổi và thử nghiệm nó bằng các tệp nhị phân của chúng tôi bằng Dự án Android Studio mà chúng tôi cung cấp tại:
https://www.d-logic.net/code/ginst_public/ginst_android.
CHÍNH SÁCH BẢO MẬT
https://www.g2ames.com/privacy-policy-kids/

