Ginst - Kids Music Game GAME
– Catherine Dellosa/Pocket Gamer
ÜBER
Musik zu lernen kann Spaß machen, inspirierend und zeitaufwändig sein, aber eines ist sicher – es ist nie einfach. Man muss das richtige Instrument wählen, Geld und Zeit für Musikunterricht investieren und Geduld für alles haben, was auf einen zukommt. Das ist jetzt vorbei.
Die intuitive Benutzeroberfläche ermöglicht es Kindern, die Grundlagen des Spielens ganz einfach zu erlernen – einfach Spaß haben.
Ginst Kids – der richtige Schritt für deine Ohren.
SPIELGRUNDLAGEN
Dieses Musik-Arcade-Spiel verwandelt dein Handy in ein Musikinstrument! Entdecke eine spielerische Welt voller beliebter Kinderlieder!
SPIELMODI
Arcade – Verbessere deine Fähigkeiten mit Tutorials und Songs. Spiele Songs, um neue Spielmodi freizuschalten: Schnellspiel, Mehrspieler und Freies Spiel.
Schnellspiel – Spiele deinen Song in drei Modi: Lead, Bass und Percussion. Verändere den Schwierigkeitsgrad:
* Einfach – Tippe einfach mit dem linken und rechten Daumen, um Töne zu erzeugen, sobald die Note auf die Tastatur trifft.
* Mittel – Neige dein Gerät, um die richtige Tonhöhe zu finden. Der Spielbereich ist größer, um die Noten leichter zu treffen.
* Schwer – Wie Mittel, aber der Spielbereich entspricht genau einer Tonhöhe.
Freies Spiel – Importiere deine Lieblings-MIDI-Songs, wähle dein Instrument, wähle Titel zum Abspielen aus und genieße die Harmonie.
* Musiker – Spiele Musik, während du dein Smartphone frei bewegst. Nutze den G-Sensor und die Bewegungen deiner Daumen, um polyphon zu klingen.
Mehrspieler – Spiele mit deinen Freunden im lokalen Netzwerk. Wähle für jeden Spieler den Lead-, Bass- oder Percussion-Track. Spiele deine Instrumente und Songs mit deiner Band.
Vorschau – Schau und hör zu. Erlebe, wie unsere KI Songs spielt und lernt.
Musikinstrumente – Spieler können die Musikinstrumente wechseln und jeden Modus mit ihrem gewünschten Sound spielen.
LIZENZEN
Ginst Kids verwendet die Unreal® Engine. Unreal® ist eine Marke oder eingetragene Marke von Epic Games, Inc. in den Vereinigten Staaten von Amerika und anderen Ländern. Unreal® Engine, Copyright 1998–2020, Epic Games, Inc. Alle Rechte vorbehalten.
Diese Anwendung verwendet eine Fluid-Synth-Bibliothek. Der Quellcode ist unter folgender Adresse verfügbar:
https://github.com/FluidSynth/fluidsynth.
Gemäß der LGPL 2.1-Lizenz der Bibliotheken können Sie diese durch eine modifizierte Version ersetzen und mit unseren Binärdateien im Android Studio-Projekt testen, das unter folgender Adresse verfügbar ist:
https://www.d-logic.net/code/ginst_public/ginst_android.
DATENSCHUTZERKLÄRUNG
https://www.g2ames.com/privacy-policy-kids/
