LastCards GAME
Gerçek "mutfak masası" enerjisiyle hızlı, taktiksel bir kart oyununda elinizi ilk boşaltan siz olun—çevrimiçi eşleştirme ve özel odalarla, arkadaşlarınızla davet kodları aracılığıyla veya çevrimdışı olarak keskin yapay zekaya karşı oynayın.
**OYUN NASIL OYNANIR**
Karıştırılmış 52 kartlık bir desteden yedi kart ve iki Joker (toplam 54) alırsınız. Başlangıç kartı atılan kartlar yığınını açar; eğer özel bir kartsa, etkisi hemen uygulanır. Sıranızda, atılan kartların en üstündeki kartla aynı renkte veya değerde bir kart oynayın (çekim zincirleri önemli istisnalar ekler—uygulama içi kurallara bakın). Yasal bir oyun yok mu? Bir kart çekin; sıranız biter ve az önce çektiğiniz kartı oynayamazsınız.
**ÖNEMLİ KOMBİNASYONLAR**
Aynı değerdeki kartları bir araya getirin, aynı renkteki kartları yukarı veya aşağı doğru sıralayın ve kuralların izin verdiği yerlerde zekice köprüler kurun. Çekme yığını bittiğinde, atılan kartlar en üstteki kartın altına yeniden karıştırılır, böylece oyun devam eder.
** SON KARTLAR (STANDART MODLAR)
Tüm elinizi tek bir turda temizleyebileceğinizi mi düşünüyorsunuz? Sıranız başlamadan önce Son Kartlar'ı ilan edin. Sıranız başladığında, oyun elinizin gerçekten sadece elinizden temizlenebilir olup olmadığını kontrol eder; yanlış ilan ederseniz ceza ödersiniz, doğru ilan ederseniz ise anı kazanırsınız. Jokerler, insan oyuncular için bu kontrolle etkileşime girer (uygulama içinde belgelenmiştir). Bust farklı bir oyun sonu kullanır—ayrıntılar için Kurallar'ı açın.
ÖZEL KARTLAR
• 2: istiflenebilir "2 çekme" cezaları.
• Siyah Vale (maça/sinek): 2'lerle zincirleme olarak ağır istiflenebilir cezalar.
• Kırmızı Vale (kalp/karo): zincir taktiksel olarak "canlı" kalırken, birisi çekene veya ceza içermeyen bir satır zinciri temizleyene kadar aktif bir çekme cezasını sıfırlayabilir.
• Kral: yönü tersine çevirir (iki oyunculu Kral için özel bir takip kuralı vardır—uygulama içinde).
• 8: bir sonraki oyuncuyu atlar.
• As: Aktif rengi değiştirir.
• Kraliçe: Oynayan oyuncuya, aynı renkten kart çekene, başka bir Kraliçe oynayana veya kart çekene kadar renk kilidi uygular.
• Joker: Vahşi kart—renk ve dereceyi belirtir ve masadaki oyuncuları tahmin yürütmeye zorlar.
**MODLAR**
• Çevrimdışı Yapay Zekaya Karşı — tam kurallar, zamanlama ve ceza matematiğini öğrenmek için harika.
• Pratik — Yapay Zeka ile aynı; sıralama tablosuna etkisi yok olarak işaretlenmiştir.
• Çevrimiçi Rahat — masa boyutunu veya hızlı maçı seçin; kodlarla özel oyunlar.
• Sıralamalı — oturum açılmış eşleştirme, MMR, sıralama tabloları, 60 saniyelik turlar.
• Sıralamalı (Zorlu) — 30 saniyelik turlar, daha sıkı Son Kartlar disiplini, ayrı zorlu MMR/sıralama ve daha sıkı bağlantı kesme yönetimi (ayrıntılar uygulamada).
• Özel varyantlar — Standart; Tek masada eleme turnuvası bitirme sırası; veya Elenme.
• Çevrimdışı Tarzı Turnuva — son bitiren oyuncunun elendiği ve tek bir şampiyonun kaldığı turlar.
YARIŞMA NOTLARI
Bazı çevrimiçi ve Bust final sonuçları, maç kupa kazanmaya uygun olduğunda liderlik tablolarına dahil edilebilir; uygunluk uygulama içinde açıklanmıştır. Sıraya girmeden önce sıralamalı/zorlu politikalarını okuyun.
BAŞLANGIÇ
Çevrimiçi özellikler internet bağlantısı gerektirir. Sıralamalı ve bulut destekli özellikler, sisteminizin sağladığı oturum açma seçeneklerini gerektirir (Apple ve Google ile Oturum Açma dahil olabilir). Çevrimdışı Yapay Zeka ve Antrenman, canlı maç olmadan çalışır.
