LastCards GAME
Soyez le premier à vider votre main dans ce jeu de cartes tactique et rapide, à l'ambiance survoltée des parties entre amis. Jouez en ligne avec le système de matchmaking et les salles privées, avec vos amis via des codes d'invitation, ou hors ligne contre une IA redoutable.
COMMENT SE DÉROULE UNE MAIN
Vous recevez sept cartes d'un jeu de 52 cartes mélangé, plus deux jokers (54 cartes au total). Une carte de départ ouvre la défausse ; si elle est spéciale, son effet s'applique immédiatement. À votre tour, jouez une carte de la même couleur ou valeur que la première carte de la défausse (les chaînes de pioche ajoutent des exceptions importantes ; consultez les règles dans l'application). Aucune carte légale ? Piochez-en une ; votre tour se termine et vous ne pouvez pas jouer la carte piochée.
COMBOS ESSENTIELS
Collez les cartes de même valeur, formez des suites de même couleur et réalisez des ponts astucieux lorsque les règles le permettent. Lorsque la pioche est épuisée, la défausse est remélangée sous la première carte pour que la partie continue.
DERNIÈRES CARTES (MODES STANDARD)
Pensez-vous pouvoir vous débarrasser de toutes vos cartes en un seul tour ? Déclarez vos dernières cartes avant votre tour. À votre tour, le jeu vérifie si vous pouviez réellement vous débarrasser de toutes vos cartes en un seul tour ; si vous déclarez une mauvaise carte, vous payez une pénalité ; si vous déclarez une bonne carte, vous gagnez le moment décisif. Les jokers interagissent avec cette vérification pour les joueurs humains, comme indiqué dans l’application. Le mode Bust utilise une fin de partie différente ; consultez les règles pour plus de détails.
CARTES SPÉCIALES
• 2 : pénalités « piocher 2 » cumulables.
• Valet noir (pique/trèfle) : lourdes pénalités cumulables qui s’enchaînent avec les 2.
• Valet rouge (cœur/carreau) : peut réinitialiser une pénalité de pioche active, la chaîne restant tactiquement « vivante » jusqu’à ce qu’un joueur pioche ou qu’une ligne sans pénalité la supprime.
• Roi : inverse le sens (le Roi à deux joueurs a une règle de suivi spécifique ; voir l’application).
• 8 : passe son tour au joueur suivant.
• As : change la couleur active. • Dame : le joueur qui l'a jouée garde la couleur jusqu'à ce qu'il la couvre, joue une autre Dame ou pioche une carte.
• Joker : joker – annoncez la couleur et la valeur et surprenez les autres joueurs.
MODES
• Hors ligne contre l'IA – règles complètes, idéal pour apprendre le timing et le calcul des pénalités.
• Entraînement – identique au mode IA ; sans impact sur le classement.
• Partie amicale en ligne – choisissez la taille de la table ou partie rapide ; parties privées avec codes.
• Classée – matchmaking avec connexion, MMR, classements, tours de 60 secondes.
• Classée (Difficile) – tours de 30 secondes, discipline des dernières cartes plus stricte, MMR/classement distincts et gestion des déconnexions plus stricte (détails dans l'application).
• Variantes privées – Standard ; tournoi à élimination directe sur une table ; ou élimination.
• Tournoi de type hors ligne – manches où le dernier joueur est éliminé jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul champion.
NOTES SUR LA COMPÉTITION
Certains résultats en ligne et en finale de compétition peuvent être pris en compte dans les classements si le match est éligible pour les trophées ; les conditions d'éligibilité sont expliquées dans l'application. Veuillez lire les règles relatives aux modes classés et hardcore avant de lancer une partie.
PREMIERS PAS
Les fonctionnalités en ligne nécessitent une connexion Internet. Les fonctionnalités classées et basées sur le cloud nécessitent les options de connexion proposées par votre configuration (notamment « Se connecter avec Apple » et « Se connecter avec Google »). L'IA et le mode Entraînement fonctionnent hors ligne, sans match.
