LastCards GAME
Bądź pierwszy, który opróżni rękę w szybkiej, taktycznej grze karcianej z prawdziwą energią „kuchennego stołu” — online z matchmakingiem i prywatnymi pokojami, ze znajomymi za pomocą kodów zaproszeniowych lub offline przeciwko sprytnej sztucznej inteligencji.
JAK GRAĆ
Otrzymujesz siedem kart z potasowanej talii 52 kart plus dwa Jokery (w sumie 54). Karta startowa otwiera stos kart odrzuconych; jeśli jest to karta specjalna, jej efekt działa natychmiast. W swojej turze zagraj kartę, która odpowiada kolorowi lub randze wierzchniej karty odrzuconej (łańcuchy dobierania kart wprowadzają ważne wyjątki — patrz zasady w aplikacji). Brak dozwolonego zagrania? Dobierz jedną; twoja tura się kończy i nie możesz zagrać właśnie dobranej karty.
WAŻNE KOMBOSY
Dokładaj karty o tej samej randze, buduj układy w tym samym kolorze w górę lub w dół i twórz sprytne mosty, gdzie pozwalają na to zasady. Gdy stos kart się wyczerpie, odrzucona karta jest tasowana pod wierzchnią kartą, aby gra toczyła się dalej.
OSTATNIE KARTY (TRYBY STANDARDOWE)
Myślisz, że uda Ci się wyczyścić całą rękę w jednej turze? Zadeklaruj Ostatnie Karty przed swoją turą. Na początku tury gra sprawdza, czy Twoja ręka rzeczywiście była możliwa do usunięcia z samej Twojej ręki; zadeklaruj błędnie, a płacisz karę — zadeklaruj poprawnie, a zyskujesz ten moment. Jokery wchodzą w interakcję z tym sprawdzaniem dla graczy ludzkich, zgodnie z dokumentacją w aplikacji. Bust korzysta z innej końcówki — szczegóły w otwartych zasadach.
KARTY SPECJALNE
• 2: kumulowalne kary „dobierz 2”.
• Black Jack (pik/trefl): wysokie, kumulowalne kary, które łączą się z 2.
• Red Jack (kier/karo): może zresetować aktywną karę dobrania, podczas gdy łańcuch pozostaje taktycznie „aktywny”, dopóki ktoś nie dobierze lub linia bez kary go nie usunie.
• King: zmienia kierunek (król dla dwóch graczy ma dedykowaną zasadę kontynuacji — w aplikacji).
• 8: pomija następnego gracza. • As: zmienia aktywny kolor.
• Dama: blokada koloru na graczu, który go zagrał, dopóki nie pokryje się kolorem, nie zagra innej damy lub nie dobierze.
• Joker: joker — zadeklaruj kolor i rangę, a stół będzie zgadywał.
TRYBY
• Offline kontra SI — pełne zasady, idealne do nauki wyczucia czasu i matematyki kar.
• Ćwiczenie — takie same jak SI; oznaczone jako bez wpływu na tabelę wyników.
• Online swobodny — wybierz rozmiar stołu lub szybki mecz; gry prywatne z kodami.
• Ranking — matchmaking z logowaniem, MMR, tabele wyników, tury 60-sekundowe.
• Ranking (hardcore) — tury 30-sekundowe, surowsza dyscyplina Last Cards, oddzielne MMR/ladder hardcore i surowsze zasady rozłączania (szczegóły w aplikacji).
• Warianty prywatne — Standardowy; kolejność ukończenia turnieju pucharowego na jednym stole; lub Bust.
• Turniej w stylu offline — rundy, w których ostatni gracz odpada, aż do momentu, gdy pozostanie jeden mistrz.
NOTATKI DOTYCZĄCE KONKURSU
Niektóre wyniki online i finału Bust mogą być wliczane do tabeli wyników, gdy mecz kwalifikuje się do trofeum; zasady kwalifikacji są wyjaśnione w aplikacji. Przed ustawieniem się w kolejce należy zapoznać się z zasadami trybu rankingowego/hardcore.
ROZPOCZĘCIE
Funkcje online wymagają dostępu do internetu. Funkcje rankingowe i oparte na chmurze wymagają opcji logowania udostępnianych przez Twoją kompilację (może to obejmować logowanie za pomocą Apple i Google). Funkcje AI i trening offline działają bez meczu na żywo.
