Śledzenie cyfr i liter, kolejność kresek, hiragana, katakana oraz ćwiczenia ze słuchu. Idealne do przygotowania się do szkoły. Wszystkie pytania są w formacie audio i bez reklam. Seria zeszytów ćwiczeń „Akamaru” pomaga wyrobić dobre nawyki w nauce!

Ostatnia Wersja

Wersja
Aktualizuj
10 cze 2026
Deweloper
Kategoria
Google Play ID
Instalacje
10+

App APKs

ひらがな・算数・なぞり書き・アルファベット|子供向けドリル GAME

● Rozwija wczesne umiejętności poznawcze dzięki ponad 30 rodzajom ćwiczeń i ponad 150 pytaniom obejmującym hiraganę, katakanę, cyfry i alfabet.
● Wszystkie ćwiczenia zawierają audio, dzięki czemu są przyjemne nawet dla dzieci, które nie potrafią czytać.
● Każde pytanie jest krótkie i przeznaczone do wielokrotnego powtarzania; dzieci otrzymują naklejki po udzieleniu odpowiedzi, aby utrzymać motywację.
● Brak reklam, co zapewnia bezpieczną zabawę.

„Dotknij i baw się! Ćwiczenie z czerwonym kółkiem” to siostrzana aplikacja „Dotknij i baw się! Który to czerwony okrąg?”.

„Dotknij i baw się! Ćwiczenie z czerwonym kółkiem” to aplikacja edukacyjna i ćwiczenie przeznaczone głównie dla dzieci w wieku przedszkolnym, które pozwalają im w zabawny sposób nauczyć się hiragany, katakany, cyfr, alfabetu i innych niezbędnych umiejętności przed rozpoczęciem szkoły podstawowej. Samodzielne myślenie i zabawa poprzez dotyk pozwalają dzieciom rozwijać umiejętności krytycznego myślenia.

■ Wiek docelowy
- 4, 5, 6 lat
- Chłopcy/Dziewczęta

Zalecane do przygotowania do szkoły podstawowej. Prosta obsługa sprawia, że ​​nadaje się również dla dzieci w wieku przedszkolnym.

■Cechy „Dotknij i baw się! Ćwiczenie Akamaru”

* Nauka prawidłowej kolejności kresek w literach poprzez śledzenie i ćwiczenia odręczne
Wspiera śledzenie hiragany, katakany, cyfr i alfabetu.
Śledząc z zachowaniem prawidłowej kolejności kresek, dzieci w naturalny sposób uczą się pisać litery.
Ponieważ śledzenie odbywa się na tablecie lub ekranie, doskonale nadaje się jako przygotowanie przed rozpoczęciem nauki ołówkiem.

* Obejmuje całą wiedzę potrzebną przed rozpoczęciem szkoły podstawowej dzięki ponad 30 rodzajom ćwiczeń
Zawiera szeroki zakres ćwiczeń, w tym hiragana, katakana, cyfry, czytanie kształtów, alfabet i angielskie słowa.
Ucz się krok po kroku od 3., 4., 5. i 6. roku życia do momentu przygotowania do szkoły podstawowej.

* Wszystkie pytania są w formie audio! Dzieci mogą grać samodzielnie, nawet jeśli nie potrafią czytać.
Wszystkie pytania, odpowiedzi i poprawne odpowiedzi są odczytywane na głos.
Nawet dzieci, które jeszcze nie potrafią czytać, mogą pracować nad grą samodzielnie.
Możesz pozwolić im grać samodzielnie, bez obaw, w godzinach szczytu, na przykład podczas prac domowych. * Zdobywaj naklejki po ukończeniu! Zaprojektowano, aby zachęcać do konsekwentnej nauki.
Wykonuj ćwiczenia, aby zdobywać naklejki.
Widząc efekty swoich wysiłków, dzieci chcą grać ponownie!

* Brak reklam, gra offline
W aplikacji nie ma reklam. Po pierwszym pobraniu możesz korzystać z niej offline (z wyłączeniem niektórych funkcji).

* Oparta na popularnej serii książek obrazkowych „Akamaru”, której sprzedaż przekroczyła 400 000 egzemplarzy.
Seria „Akamaru” (autorstwa Daisuke Shimizu, wydana przez Poplar Publishing) to popularna seria książek obrazkowych, której sprzedaż przekroczyła 400 000 egzemplarzy.
Ze znanymi postaciami z książek obrazkowych, jest to bezpieczny i niezawodny wybór na pierwszą aplikację edukacyjną dla dziecka.

■ Dołączone ćwiczenia (przykład)

* Śledzenie liczb/alfabetu
To ćwiczenie pozwala dzieciom ćwiczyć pisanie liczb i alfabetu poprzez śledzenie po ekranie.
Śledzenie w prawidłowej kolejności pomaga im w naturalny sposób nauczyć się prawidłowej kolejności kresek.
Dzięki wskazówkom audio nawet dzieci, które nie potrafią czytać, mogą ćwiczyć samodzielnie.

* Liczby: Rozpoznawanie liczb, liczenie i porównywanie
To ćwiczenie pozwala dzieciom w zabawny sposób poznać pojęcie liczb poprzez liczenie obiektów na ekranie, zaznaczanie liczb i porównywanie ich wielkości.
To świetne wprowadzenie do matematyki, pozwalające dzieciom rozwijać się we własnym tempie.

* Kolory i kształty: Rozpoznawanie kolorów, kształty, rozmiar i porównywanie
To ćwiczenie zadaje pytania dotyczące koloru, kształtu i rozmiaru, takie jak „Który jest czerwony?”, „Który jest kółkiem?” i „Który jest większy?”.
Postać Akamaru pojawia się w pytaniach, co czyni je ciekawym rozszerzeniem książki z obrazkami.

*Więcej ćwiczeń zostanie dodanych w przyszłości.

■ Wiadomość od „Dotknij i baw się! Ćwiczenie Akamaru”

Ta aplikacja została opracowana z myślą o tym, aby dzieci przed szkołą podstawową wyrobiły sobie dobre nawyki uczenia się poprzez zabawę. Mogą uczyć się kolejności liter poprzez kreślenie, liczenie cyfr i słuchanie angielskich słówek. Skupiliśmy się na projekcie, który pozwala dzieciom uczyć się naturalnie podczas zabawy.

Ta aplikacja, przedstawiająca postacie z popularnej serii książek obrazkowych „Akamaru”, to bezpieczna i niezawodna pierwsza aplikacja do nauki dla rodziców i dzieci, z której mogą korzystać razem.

Aplikacja jest pozbawiona reklam i posiada pełne audio do wszystkich pytań, dzięki czemu idealnie nadaje się dla zapracowanych rodziców, którzy chcą, aby ich dzieci pracowały nad nią samodzielnie.

Mamy nadzieję, że ta aplikacja przypadnie Ci do gustu, ponieważ pomaga dzieciom budować poczucie spełnienia!

■ W ​​przypadku jakichkolwiek problemów z aplikacją

Jeśli możesz uruchomić aplikację, skontaktuj się z nami za pośrednictwem ustawień aplikacji.

Jeśli nie możesz uruchomić aplikacji, skontaktuj się z nami pod następującym adresem e-mail:

info@dan-ran.co.jp
Więcej informacji

Reklama