Nachzeichnen und Schreiben von Zahlen und Buchstaben, Hiragana, Katakana und Hörverständnisübungen. Ideal zur Schulvorbereitung. Alle Aufgaben enthalten Audio und sind werbefrei. Die Lernhefte der Reihe „Akamaru“ helfen Ihnen, gute Lerngewohnheiten zu entwickeln!

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10.06.2026
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10+

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ひらがな・算数・なぞり書き・アルファベット|子供向けドリル GAME

● Fördert die kognitiven Fähigkeiten von Kleinkindern mit über 30 verschiedenen Übungen und über 150 Fragen zu Hiragana, Katakana, Zahlen und dem Alphabet.

● Alle Übungen sind mit Audio versehen und machen so auch Kindern, die noch nicht lesen können, Spaß.

● Jede Frage ist kurz und zum wiederholten Spielen geeignet. Nach jeder gelösten Frage erhalten die Kinder Sticker, um ihre Motivation aufrechtzuerhalten.

● Keine Werbung für sicheres Spielen.

„Touch and Play! Red Circle Drill“ ist eine Schwester-App von „Touch and Play! Which is the Red Circle?“.

„Touch and Play! Red Circle Drill“ ist eine Lern-App mit Übungen speziell für Vorschulkinder. Sie ermöglicht es ihnen, auf spielerische Weise Hiragana, Katakana, Zahlen, das Alphabet und andere wichtige Fähigkeiten vor der Grundschule zu erlernen. Durch selbstständiges Denken und interaktives Spielen mit Berührungen entwickeln die Kinder ihr kritisches Denkvermögen.

■ Zielgruppe
- 4, 5, 6 Jahre
- Jungen/Mädchen

Empfohlen zur Vorbereitung auf die Grundschule. Dank der einfachen Bedienung auch für Vorschulkinder geeignet.

■ Funktionen von „Touch and Play! Akamaru Drill“

* Erlernen der korrekten Strichreihenfolge durch Nachzeichnen und freies Üben. Unterstützt das Nachzeichnen von Hiragana, Katakana, Zahlen und dem Alphabet.
Durch das Nachzeichnen mit der korrekten Strichreihenfolge lernen Kinder spielerisch das Schreiben.
Da das Nachzeichnen auf einem Tablet oder Bildschirm erfolgt, ist es die perfekte Vorbereitung auf das Schreiben mit dem Stift.

* Deckt alle notwendigen Kenntnisse für den Schuleintritt mit über 30 verschiedenen Übungen ab. Beinhaltet eine breite Palette an Übungen, darunter Hiragana, Katakana, Zahlen, Formen erkennen, das Alphabet und englische Wörter. Schrittweises Lernen im Alter von 3, 4, 5 und 6 Jahren bis zum Schuleintritt.

* Alle Fragen mit Audio! Kinder können alleine spielen, auch wenn sie noch nicht lesen können.
Alle Fragen, Antwortmöglichkeiten und richtigen Antworten werden vorgelesen.

Selbst Kinder, die noch nicht lesen können, können alleine üben.

Sie können sie in stressigen Zeiten, wie z. B. beim Hausputz, unbesorgt alleine spielen lassen.

Verdienen Sie Sticker für abgeschlossene Aufgaben! Entwickelt, um regelmäßiges Lernen zu fördern.

Schließen Sie Übungen ab, um Sticker zu verdienen.

Die Ergebnisse ihrer Bemühungen motivieren sie zum Weiterspielen!

* Keine Werbung, offline spielbar
Die App ist werbefrei. Nach dem ersten Download können Sie sie offline nutzen (mit Ausnahme einiger Funktionen).

* Basierend auf der beliebten Bilderbuchreihe „Akamaru“ mit über 400.000 verkauften Exemplaren

Die „Akamaru“-Reihe (geschrieben von Daisuke Shimizu, erschienen bei Poplar Publishing) ist eine beliebte Bilderbuchreihe mit über 400.000 verkauften Exemplaren.

Mit bekannten Figuren aus den Bilderbüchern ist diese App eine sichere und zuverlässige Wahl für die erste Lern-App Ihres Kindes.

■ Enthaltene Übungen (Beispiel)

* Zahlen/Alphabet nachzeichnen
Diese Übung ermöglicht es Kindern, das Schreiben von Zahlen und dem Alphabet durch Nachzeichnen auf dem Bildschirm zu üben. Das Nachzeichnen in der richtigen Reihenfolge hilft ihnen, die korrekte Strichfolge auf natürliche Weise zu erlernen. Dank der Audioführung können auch Kinder, die noch nicht lesen können, selbstständig üben.

* Zahlen: Zahlen erkennen, zählen und vergleichen
Diese Übung ermöglicht es Kindern, das Konzept der Zahlen auf spielerische Weise kennenzulernen, indem sie Objekte auf dem Bildschirm zählen, Zahlen auswählen und deren Größe vergleichen. Sie ist ein idealer Einstieg in die Mathematik und ermöglicht es Kindern, in ihrem eigenen Tempo zu lernen.

* Farben und Formen: Farben erkennen, Formen, Größe und Vergleich
Diese Übung stellt Fragen zu Farbe, Form und Größe, wie z. B. „Welches ist rot?“, „Welches ist ein Kreis?“ und „Welches ist größer?“.

Die Figur Akamaru taucht in den Fragen auf und macht die App so zu einer unterhaltsamen Erweiterung des Bilderbuchs.

*Weitere Übungen folgen.

■ Nachricht von „Touch and Play! Akamaru Drill“

Diese App wurde entwickelt, um Kindern vor der Grundschule spielerisch gute Lerngewohnheiten zu vermitteln. Sie können die Strichreihenfolge der Buchstaben durch Nachzeichnen lernen, Zahlen zählen und englische Wörter hören. Wir haben Wert auf ein Design gelegt, das Kindern spielerisches Lernen auf natürliche Weise ermöglicht.

Mit den Figuren aus der beliebten Bilderbuchreihe „Akamaru“ ist diese App eine sichere und zuverlässige erste Lern-App für Eltern und Kinder.

Die App ist werbefrei und bietet vollständige Audioausgabe für alle Fragen. Sie eignet sich perfekt für vielbeschäftigte Eltern, die möchten, dass ihre Kinder selbstständig damit arbeiten.

Wir hoffen, dass Ihnen diese App gefällt und sie Kindern hilft, ihre Erfolgserlebnisse zu steigern!

■ Bei Problemen mit der App

Wenn Sie die App starten können, kontaktieren Sie uns bitte über die App-Einstellungen.

Falls Sie die App nicht starten können, kontaktieren Sie uns bitte unter folgender E-Mail-Adresse:

info@dan-ran.co.jp
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