Master Mind game GAME
Eén speler steekt in het geheim vier gekleurde pinnen in de spaties achter een scherm in één keer aan het einde van het speelbord (duplicaten en spaties zijn toegestaan). De andere speler, de codebreker, maakt een reeks gissingen. Na elke schatting gebruikt de codemaker kleinere pegs om de codebreker te vertellen of hun geraden pinnen de juiste kleur hebben en op de juiste plaats de juiste kleur maar de verkeerde plaats hebben. De codebreker maakt opnieuw een schatting in de volgende rij, voortbouwend op informatie uit eerdere gissingen, in een poging om de pegs te matchen die de codemaker aan het begin van het spel verbergt.
