Master Mind game GAME
Ein Spieler steckt heimlich vier farbige Stifte in die Felder hinter einem Sichtschutz an einem Ende des Spielbretts (Doppelte und leere Stifte sind erlaubt). Der andere Spieler, der Codeknacker, macht eine Reihe von Vermutungen. Nach jeder Vermutung verwendet der Codemacher kleinere Stifte, um dem Codeknacker mitzuteilen, ob seine geratenen Stifte die richtige Farbe und am richtigen Platz haben oder ob sie die richtige Farbe, aber am falschen Platz sind. Der Codeknacker macht in der nächsten Reihe eine weitere Vermutung und versucht, basierend auf den Informationen aus den vorherigen Vermutungen, die Stifte zuzuordnen, die der Codemacher zu Beginn des Spiels versteckt hat.
