ひらがな・算数・なぞり書き・アルファベット|子供向けドリル GAME
● 드릴은 전문 음성 첨부, 문자를 읽을 수 없어도 즐길 수 있다
● 1문 1문은 짧고 반복해서 놀 수 있는 설계, 클리어 후에 씰을 받아 학습 의욕을 계속
● 광고없이 안심하고 놀 수 있습니다.
「터치로 아소보! 아카마루 드릴」은 「터치로 아소보! 아카마루 어느 것인가?」의 자매 어플입니다.
「터치로 아소보! 스스로 생각하고 스스로 터치하고 놀면 자신의 머리로 생각하는 힘을 먹일 수 있습니다.
■ 대상 연령
- 4세, 5세, 6세
- 소년 / 소녀
초등학교 입학 준비에 추천입니다. 또한 간단한 조작을 위해 미취학 아동의 어린이도 놀 수 있습니다.
■ 「터치로 놀자! 아카 마루 드릴」의 특징
* 수수께끼 쓰기 · 프리 핸드의 연습으로 올바른 문자의 순서를 습득
히라가나・가타카나・숫자・알파벳의 수수께끼 쓰기에 대응.
올바른 쓰기 순서로 추적하면 자연과 문자를 쓰는 방법을 습득합니다.
태블릿이나 화면에서의 수수께끼 연습이므로, 엔피츠의 전의 준비로서도 딱 맞습니다.
*30종류 이상의 드릴로, 입학전에 필요한 지식을 통째로 커버
히라가나・가타카나・숫자・도형의 읽는 방법・알파벳・영어 등 폭넓은 드릴을 수록.
3세·4세·5세·6세부터 초등학생의 입학 준비까지, 단계적으로 배울 수 있습니다.
*전문 음성 첨부! 문자를 읽을 수 없어도 혼자 놀 수 있습니다.
문제문·선택지·정답의 독서는 모두 음성 대응.
문자가 아직 읽을 수 없는 아이까지도, 혼자서 임할 수 있습니다.
가사 등으로 바쁜 시간대에 안심하고 혼자 놀 수 있습니다.
*클리어하면 씰을 받을 수 있다! 학습습관이 이어지는 설계
드릴을 클리어하면 씰을 획득.
노력한 성과가 눈에 보이기 때문에, 「또 한 번 하고 싶다!」가 계속됩니다.
*광고 없음・오프라인에서도 즐길 수 있다
앱에 광고가 없습니다. 최초 다운로드 후 오프라인 환경에서도 즐길 수 있습니다 (일부 기능 제외).
*누계 40만부의 인기 그림책 「아카마루」시리즈발
「아카마루」시리즈(작·시미즈다이스케, 포플러사)는 누계 40만부를 돌파한 인기 그림책 시리즈.
그림책에서 친숙한 캐릭터와 함께, 처음으로 학습 앱으로 안심하고 전달할 수 있습니다.
■ 수록 드릴(일례)
・수수께끼 쓰기 숫자/알파벳
화면을 따라, 숫자나 알파벳의 쓰는 방법・쓰기 순서를 연습하는 드릴입니다.
올바른 순서로 추적하면 자연과 쓰기 순서가 익습니다.
음성 가이드 첨부로, 문자를 읽을 수 없는 아이까지도 혼자서 임할 수 있습니다.
· 카즈 숫자의 인식 · 세는 방법 · 수의 비교
화면의 물건을 세거나, 숫자를 선택하거나, 수의 크고 작은 것을 비교하면서, 수의 개념을 즐겁게 배울 수 있는 드릴입니다.
산수의 입구로 무리없이 스텝 업 할 수 있습니다.
・이로・카타리의 인식/도형/크기・비교
「아카는 어떤 것인가?」 「마루는 어느 것인가?」
색・형・크기를 묻는 드릴입니다.
아카마루 캐릭터가 문제에 등장하기 때문에 그림책의 연장으로 즐겁게 임할 수 있습니다.
※드릴은 앞으로도 추가 예정입니다.
■ "터치로 놀자! 아카 마루 드릴"의 메시지
이 앱은 초등학교 입학 전의 아이에게, 즐기면서 학습 습관을 익혀 주었으면 하는 생각으로 개발했습니다. 수수께끼 쓰기로 문자의 순서를 기억하고, 수를 세거나, 영어 단어를 듣거나. 놀면서 자연스럽게 배울 수 있는 설계를 고집하고 있습니다.
그림책에서도 폭넓게 지지되고 있는 「아카마루」시리즈의 캐릭터와 함께이기 때문에, 처음의 학습 어플리로서 부모와 자식으로 안심하고 사용해 주실 수 있습니다.
바쁜 엄마 아빠도 어린이에게 혼자 일할 수 있도록 전문 음성 포함 광고없이 설계하고 있습니다.
아이들의 「할 수 있었다!」가 쌓이는, 최초의 한 걸음으로서 즐기실 수 있으면 다행입니다.
■ 앱에 결함・문제가 있는 경우
앱을 실행할 수 있는 경우 앱의 설정에서 문의하세요.
앱을 실행할 수 없는 경우 아래 이메일 주소로 문의하시기 바랍니다.
info@dan-ran.co.jp
