세 가지 모드로 구성된 픽셀 그래픽의 레트로 지뢰찾기 게임을 풀고, 위험 요소를 표시하고, 기록 경신에 도전하세요.

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2026. 7. 12.
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Mini Minesweeper Lite GAME

**미니 지뢰찾기 라이트 - 레트로 퍼즐 챌린지**

미니 지뢰찾기 라이트는 픽셀 클래식 스타일의 독특한 비주얼 테마로 시대를 초월하는 논리 퍼즐을 모바일에서 즐길 수 있도록 제공합니다. 핵심 게임 플레이는 순수 지뢰찾기와 동일합니다. 안전한 칸을 찾고, 지뢰에 깃발을 꽂고, 폭발 없이 모든 칸을 클리어하세요.

**게임 플레이**
- 세 가지 난이도: 쉬움(9x9 칸, 지뢰 10개), 보통(12x12 칸, 지뢰 20개), 어려움(16x16 칸, 지뢰 40개)
- 첫 번째 탭 안전: 처음 찾은 칸과 그 주변 8개 칸은 지뢰가 없습니다.
- 숫자 힌트는 주변 8개 칸의 지뢰 위치를 알려줍니다.
- 빈 칸은 인접한 안전 영역을 자동으로 확장합니다(침수 채움).
- 찾기 모드(탭하여 파기)와 깃발 모드(탭하여 표시)를 전환할 수 있습니다.
- 모든 안전한 칸을 찾으면 승리합니다. 지뢰를 밟으면 패배합니다.

**목표 및 제한 사항**
- 이동 및 시간 제한 없음 - 속도보다는 정확도에 집중
- 타이머는 첫 탭부터 경과 시간을 추적합니다.
- 각 난이도에서 개인 최고 기록 경신에 도전하세요.
- 무제한 재시도 가능 각 게임은 무작위로 생성된 새로운 보드입니다.

**지원 시스템**
- 힌트: 보상형 광고를 시청하면 안전한 칸 하나가 자동으로 공개됩니다(게임당 1개).
- 하단에 공개/깃발 모드 전환 버튼이 있습니다.
- 아무 칸이나 길게 누르면 모드를 변경하지 않고 깃발을 빠르게 전환할 수 있습니다.

**시각적 디자인: 픽셀 클래식 테마**
- 0dp 둥근 모서리(모든 사각형 버튼 및 카드)
- 하이라이트와 그림자가 있는 3D 베벨 버튼
- 모든 UI 요소에 2~4dp 픽셀 테두리
- 숫자 및 레이블에 고정폭 글꼴 사용
- 어두운 배경(#0D0D0D)에 밝은 녹색(#00E436) 포인트
- 모든 텍스트는 대문자로 굵게 표시
- 즉시 알아볼 수 있는 이모지 아이콘(💣 ⏱ 💡 🚩)
- 누르는 피드백: 3D 버튼은 탭하면 평평해집니다.

**페이지 및 탐색**
- 홈/액티비티: 6개의 픽셀 버튼(플레이, 설정, 방법) (플레이, 기록, 통계, 업적)
- 게임 활동: 중앙에 위치한 정사각형 보드, 지뢰/타이머 카운터가 있는 HUD, 모드 전환, 힌트 버튼
- 난이도 대화 상자: 시작 전 쉬움/중간/어려움 선택
- 게임 결과 대화 상자: 시간, 최고 기록, 새 기록 배지 표시
- 설정 활동: 사운드, 진동, 레트로 효과 전환
- 플레이 방법 활동: 숫자, 깃발, 모드, 힌트를 설명하는 4개의 튜토리얼 카드
- 기록 활동: 스크롤 가능한 기록 목록 및 전체 지우기 버튼
- 통계 활동: 11가지 통계(플레이한 게임 수, 승률, 최고 기록, 퍼펙트 게임)
- 업적 활동: 2열 그리드에 8가지 업적(첫 승리, 스피드 데몬, 퍼펙셔니스트, 3/5 연승, 베테랑, 마스터, 하드 모드)
- 보조 페이지에서 픽셀 뒤로 가기 버튼을 통해 홈 화면으로 돌아갈 수 있습니다. 메인 페이지는 뒤로 가기 버튼을 두 번 눌러 종료합니다.

**UX 참고 사항**
- 순수 멀티 액티비티 내비게이션, 하단 탭 구조 없음
- 모든 보조 페이지에 커스텀 픽셀 툴바 적용 (진한 검정색 배경, 하단 4dp 녹색 픽셀 테두리, ◀ 화살표가 있는 3D 뒤로 가기 버튼)
- 상태 표시줄 및 하단 내비게이션 영역의 화면 전체 확대/축소
- 화면 중앙에 사각형 보드를 배치하기 위한 동적 셀 크기 계산
- 활성화된 게임에서 뒤로 갈 때 일시 정지 확인 메시지 표시

**광고 통합**
- 독립적인 tradplus-sdk 모듈을 통해 TradPlus SDK 통합
- 보상형 광고: 힌트 부스트 (게임당 1회)
- 전면 광고: 게임 종료 후 홈 화면 전환, 세션당 최대 3회
- MinesweeperApp.kt 및 AndroidManifest.xml에 광고 단위 ID 설정
- 첫 실행 시 GDPR 동의 수집

**데이터 영구 저장**
- SharedPreferences + Gson을 사용하여 기록(최대 100개 레코드), 통계(11개 항목), 업적(8개 잠금 해제 가능), 설정(3개) 저장 토글)
- 룸 데이터베이스 없음; 모든 데이터는 JSON 문자열로 저장됨
- 기록에는 난이도, 결과(승/패), 시간, 날짜가 기록됩니다.
- 통계에는 총 횟수/승패 횟수, 승률, 난이도별 최고 기록, 공개된 타일, 배치된 깃발, 퍼펙트 게임이 포함됩니다.
- 게임 플레이 마일스톤에 따라 업적이 자동으로 잠금 해제됩니다.

**기술 노트**
- Kotlin
- XML ​​레이아웃
- ViewBinding
- MVVM 스타일 상태 관리(GameActivity에 LiveData + ViewModel 사용)
- 멀티 액티비티 아키텍처
- SharedPreferences 영구 저장(룸 미사용)
- Java 17
- 최소 SDK 26 / 대상 SDK 36 / 컴파일 SDK 36
- Android 16KB 메모리 페이지 정렬(`useLegacyPackaging = false`)
- Pixel Classic 테마 완벽 구현
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