Risolvi il gioco di Campo Minato retrò in pixel art in tre modalità, segnala i pericoli e batti il tuo tempo.

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12 lug 2026
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Mini Minesweeper Lite GAME

**Mini Minesweeper Lite - Sfida Puzzle Retro**

Mini Minesweeper Lite porta il classico puzzle logico sui dispositivi mobili con un'inconfondibile grafica Pixel Classic. Il gameplay principale è quello di Campo Minato puro: rivela le celle sicure, segnala le mine e libera il tabellone senza provocare esplosioni.

**Gameplay**
- Tre livelli di difficoltà: Facile (9x9, 10 mine), Medio (12x12, 20 mine), Difficile (16x16, 40 mine)
- Sicurezza al primo tocco: la prima cella rivelata e le 8 celle adiacenti sono garantite libere da mine
- I suggerimenti numerici indicano le mine nelle 8 celle circostanti
- Le celle vuote espandono automaticamente le aree sicure adiacenti (riempimento a cascata)
- Passa dalla modalità RIVELA (tocca per scavare) alla modalità SEGNALA (tocca per contrassegnare)
- Vinci rivelando tutte le celle sicure; Perdi colpendo una mina

**Obiettivi e limiti**
- Nessun limite di mosse o di tempo: concentrati sulla precisione piuttosto che sulla velocità
- Il timer tiene traccia del tempo trascorso dal primo tocco
- Sfida te stesso a battere il tuo record personale per ogni livello di difficoltà
- Tentativi illimitati; Ogni partita è una nuova griglia di gioco generata casualmente

**Sistemi di assistenza**
- Suggerimento: guarda un annuncio con premio per rivelare automaticamente una cella sicura (1 per partita)
- Pulsanti di commutazione modalità in basso per passare da RIVELA a SEGNALA
- Tieni premuto a lungo su una cella per attivare/disattivare rapidamente la bandiera senza cambiare modalità

**Design visivo: Tema Pixel Classic**
- Angoli arrotondati a 0 dp (tutti i pulsanti e le carte quadrati)
- Pulsanti smussati 3D con luci e ombre
- Bordi pixel da 2 a 4 dp su tutti gli elementi dell'interfaccia utente
- Carattere monospazio per numeri ed etichette
- Sfondo scuro (#0D0D0D) con accenti verde brillante (#00E436)
- Testo in grassetto MAIUSCOLO
- Icone emoji (💣 ⏱ 💡 🚩) per un riconoscimento immediato
- Feedback alla pressione: i pulsanti 3D si appiattiscono al tocco

**Pagine e navigazione**
- Attività Home: 6 pulsanti pixel (GIOCA, IMPOSTAZIONI, COME GIOCARE, CRONOLOGIA, STATISTICHE, OBIETTIVI
- Attività di gioco: tabellone quadrato centrato, HUD con contatori mine/timer, interruttore modalità, pulsante suggerimenti
- Finestra di dialogo Difficoltà: scegli Facile/Media/Difficile prima di iniziare
- Finestra di dialogo Risultato partita: mostra il tempo, il miglior tempo, il badge del nuovo record
- Attività Impostazioni: interruttori per suono, vibrazione, effetti retrò
- Attività Come giocare: 4 schede tutorial che spiegano numeri, bandiere, modalità, suggerimenti
- Attività Cronologia: elenco record scorrevole con pulsante cancella tutto
- Attività Statistiche: 11 statistiche (partite giocate, percentuale di vittorie, migliori tempi, partite perfette)
- Attività Obiettivi: 8 obiettivi in ​​una griglia a 2 colonne (PRIMA VITTORIA, DEMONE DELLA VELOCITÀ, PERFEZIONISTA, SERIE DI VITTORIE 3/5, VETERANO, MAESTRO, MODALITÀ DIFFICILE)
- Le pagine secondarie tornano alla home tramite il pulsante Indietro del pixel; La pagina principale utilizza il tasto "indietro" per uscire

**Note UX**
- Navigazione multi-attività pura, senza struttura a schede in basso
- Barra degli strumenti Pixel personalizzata su tutte le pagine secondarie (sfondo nero intenso, bordo in pixel verde 4dp in basso, pulsante Indietro 3D con freccia ◀)
- Adattamento da bordo a bordo per la barra di stato e l'area di navigazione inferiore
- Calcolo dinamico delle dimensioni delle celle per centrare la scacchiera quadrata sullo schermo
- Conferma di pausa quando si esce da un gioco attivo

**Integrazione pubblicitaria**
- SDK TradPlus integrato tramite un modulo tradplus-sdk indipendente
- Annunci con premio: suggerimento (1 per gioco)
- Annunci interstitial: transizione di ritorno alla schermata iniziale a fine gioco, limite di 3 per sessione
- ID unità pubblicitarie configurati in MinesweeperApp.kt e AndroidManifest.xml
- Raccolta del consenso GDPR al primo avvio

**Persistenza dei dati**
- SharedPreferences + Gson per cronologia (max 100 record), statistiche (11 metriche), obiettivi (8 sbloccabili), impostazioni (3 (toggle)
- Nessun database delle stanze; tutti i dati vengono memorizzati come stringhe JSON
- La cronologia tiene traccia di difficoltà, risultato (vittoria/sconfitta), tempo e data
- Le statistiche includono conteggio totale/vittorie/sconfitte, percentuale di vittorie, tempi migliori per difficoltà, tessere rivelate, bandiere posizionate, partite perfette
- Gli obiettivi si sbloccano automaticamente in base ai traguardi di gioco

**Note tecniche**
- Kotlin
- Layout XML
- ViewBinding
- Gestione dello stato in stile MVVM (LiveData + ViewModel per GameActivity)
- Architettura multi-attività
- Persistenza delle SharedPreferences (nessuna stanza)
- Java 17
- minSdk 26 / targetSdk 36 / compileSdk 36
- Allineamento della pagina di memoria Android a 16 KB (`useLegacyPackaging = false`)
- Tema Pixel Classic completamente implementato
Ulteriori informazioni

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