तीन अलग-अलग मोड में पिक्सेल रेट्रो माइनस्वीपर गेम खेलें, खतरों को चिह्नित करें और अपना सर्वश्रेष्ठ समय रिकॉर्ड करें.

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12 जुल॰ 2026
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Mini Minesweeper Lite GAME

**मिनी माइनस्वीपर लाइट — रेट्रो पज़ल चैलेंज**

मिनी माइनस्वीपर लाइट एक विशिष्ट पिक्सेल क्लासिक विज़ुअल थीम के साथ मोबाइल पर इस सदाबहार लॉजिक पज़ल को लेकर आया है. गेमप्ले पूरी तरह से माइनस्वीपर जैसा ही है: सुरक्षित सेल खोलें, माइंस को चिह्नित करें और विस्फोट किए बिना बोर्ड को साफ़ करें.

**गेमप्ले**
- तीन कठिनाई स्तर: आसान (9×9, 10 माइंस), मध्यम (12×12, 20 माइंस), कठिन (16×16, 40 माइंस)
- पहले टैप से सुरक्षा: आपके द्वारा खोला गया पहला सेल और उसके 8 पड़ोसी सेल माइंस से मुक्त होने की गारंटी है.
- संख्या संकेत आसपास के 8 सेल में माइंस को दर्शाते हैं.
- खाली सेल स्वतः ही आस-पास के सुरक्षित क्षेत्रों को फैला देते हैं (फ्लड फिल).
- रिवील मोड (खोदने के लिए टैप करें) और फ्लैग मोड (चिह्नित करने के लिए टैप करें) के बीच स्विच करें.
- सभी सुरक्षित सेल खोलकर जीतें; बारूदी सुरंग से टकराकर हारें

**लक्ष्य और सीमाएँ**
- कोई चाल या समय सीमा नहीं — गति के बजाय सटीकता पर ध्यान दें
- टाइमर पहले टैप से बीते समय को ट्रैक करता है
- प्रत्येक कठिनाई स्तर पर अपना व्यक्तिगत सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने की चुनौती स्वीकार करें
- असीमित पुनः प्रयास; प्रत्येक गेम में एक नया, यादृच्छिक रूप से जनरेट किया गया बोर्ड होता है.

**सहायक सिस्टम**
- संकेत: एक सुरक्षित सेल (प्रति गेम 1) को स्वतः प्रकट करने के लिए एक पुरस्कृत विज्ञापन देखें.
- प्रकट करने/झंडा दिखाने के लिए नीचे मोड टॉगल बटन दिए गए हैं.
- मोड बदले बिना झंडा तुरंत चालू/बंद करने के लिए किसी भी सेल को देर तक दबाएँ.

**विज़ुअल डिज़ाइन: पिक्सेल क्लासिक थीम**
- 0dp गोल कोने (सभी वर्गाकार बटन और कार्ड)
- हाइलाइट और शैडो वाले 3D बेवेल्ड बटन
- सभी UI तत्वों पर 2–4dp पिक्सेल बॉर्डर
- संख्याओं और लेबल के लिए मोनोस्पेस फ़ॉन्ट
- चमकीले हरे रंग के एक्सेंट (#00E436) के साथ गहरा बैकग्राउंड (#0D0D0D)
- सभी टेक्स्ट बड़े अक्षरों में बोल्ड
- तुरंत पहचान के लिए इमोजी आइकन (💣 ⏱ 💡 🚩)
- प्रेस प्रतिक्रिया: टैप करने पर 3D बटन चपटे हो जाते हैं.

**पृष्ठ और नेविगेशन**
- होम/एक्टिविटी: 6 पिक्सेल बटन (प्ले, सेटिंग्स, कैसे खेलें, इतिहास, आँकड़े, उपलब्धियाँ)
- गेम एक्टिविटी: बीच में वर्गाकार बोर्ड, माइन/टाइमर काउंटर के साथ HUD, मोड टॉगल, संकेत बटन
- कठिनाई डायलॉग: शुरू करने से पहले आसान/मध्यम/कठिन चुनें
- गेम परिणाम डायलॉग: समय, सर्वश्रेष्ठ समय, नया रिकॉर्ड बैज दिखाता है
- सेटिंग्स एक्टिविटी: ध्वनि, कंपन, रेट्रो FX टॉगल
- कैसे खेलें एक्टिविटी: संख्याओं, झंडों, मोड और संकेतों को समझाने वाले 4 ट्यूटोरियल कार्ड
- इतिहास एक्टिविटी: सभी साफ़ करने वाले बटन के साथ स्क्रॉल करने योग्य रिकॉर्ड सूची
- आँकड़े एक्टिविटी: 11 आँकड़े (खेले गए गेम, जीत दर, सर्वश्रेष्ठ समय, परफेक्ट गेम)
- उपलब्धियाँ एक्टिविटी: 2-कॉलम ग्रिड में 8 उपलब्धियाँ (पहली जीत, स्पीड डेमन, परफेक्शनिस्ट, 3/5 जीत की स्ट्रीक, वेटरन, मास्टर, हार्ड मोड)
- सेकेंडरी पिक्सेल बैक बटन के माध्यम से पेज होम पेज पर वापस आ जाते हैं; मुख्य पृष्ठ से बाहर निकलने के लिए डबल-बैक बटन का उपयोग किया जाता है

**UX नोट्स**
- पूरी तरह से मल्टी-एक्टिविटी नेविगेशन, नीचे कोई टैब संरचना नहीं
- सभी सेकेंडरी पेजों पर कस्टम पिक्सेल टूलबार (गहरा काला बैकग्राउंड, नीचे 4dp हरा पिक्सेल बॉर्डर, ◀ तीर वाला 3D बैक बटन)
- स्टेटस बार और नीचे के नेविगेशन क्षेत्र के लिए एज-टू-एज अनुकूलन
- स्क्रीन पर वर्गाकार बोर्ड को केंद्र में लाने के लिए गतिशील सेल आकार गणना
- सक्रिय गेम से बाहर निकलने पर पॉज़ की पुष्टि

**विज्ञापन एकीकरण**
- एक स्वतंत्र tradplus-sdk मॉड्यूल के माध्यम से TradPlus SDK एकीकृत
- रिवॉर्डेड विज्ञापन: संकेत बूस्ट (प्रति गेम 1)
- इंटरस्टिशियल विज्ञापन: गेम समाप्त होने पर होम पेज पर वापसी, प्रति सत्र अधिकतम 3
- MinesweeperApp.kt और AndroidManifest.xml में विज्ञापन यूनिट ID कॉन्फ़िगर किए गए हैं
- पहली बार लॉन्च होने पर GDPR सहमति एकत्र करना

**डेटा स्थायित्व**
- इतिहास (अधिकतम 100 रिकॉर्ड), सांख्यिकी (11) के लिए SharedPreferences + Gson मैट्रिक्स, उपलब्धियां (8 अनलॉक करने योग्य), सेटिंग्स (3 टॉगल)
- कोई रूम डेटाबेस नहीं; सारा डेटा JSON स्ट्रिंग के रूप में संग्रहीत है
- इतिहास में कठिनाई स्तर, परिणाम (जीत/हार), समय और दिनांक शामिल हैं
- आंकड़ों में कुल/जीत/हार की संख्या, जीत दर, प्रत्येक कठिनाई स्तर के लिए सर्वश्रेष्ठ समय, प्रकट की गई टाइल्स, लगाए गए झंडे और परफेक्ट गेम शामिल हैं
- गेमप्ले के महत्वपूर्ण पड़ावों के आधार पर उपलब्धियां स्वतः अनलॉक हो जाती हैं

**तकनीकी नोट्स**
- कोटलिन
- XML ​​लेआउट
- व्यूबाइंडिंग
- MVVM-शैली स्टेट मैनेजमेंट (गेम एक्टिविटी के लिए लाइव डेटा + व्यू मॉडल)
- मल्टी-एक्टिविटी आर्किटेक्चर
- शेयर्ड प्रेफरेंसेस परसिस्टेंस (कोई रूम नहीं)
- जावा 17
- minSdk 26 / targetSdk 36 / compileSdk 36
- एंड्रॉइड 16KB मेमोरी पेज अलाइनमेंट (`useLegacyPackaging = false`)
- पिक्सेल क्लासिक थीम पूरी तरह से लागू है
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