Résolvez des problèmes avec ce jeu de démineur rétro en pixels à travers trois modes, signalez les dangers et battez votre record.

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12 juil. 2026
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Mini Minesweeper Lite GAME

**Mini Démineur Lite — Un défi rétro**

Mini Démineur Lite transpose le classique du jeu de logique sur mobile avec un style visuel pixelisé unique. Le principe reste le même : révéler les cases sûres, marquer les mines et vider le plateau sans déclencher d'explosions.

**Gameplay**

- Trois niveaux de difficulté : Facile (9×9, 10 mines), Moyen (12×12, 20 mines), Difficile (16×16, 40 mines)

- Sécurité garantie : votre première case révélée et les 8 cases voisines sont garanties sans mine.

- Des indices numériques indiquent la présence de mines dans les 8 cases environnantes.

- Les cases vides agrandissent automatiquement les zones sûres adjacentes (remplissage automatique).

- Basculez entre le mode RÉVÉLATION (toucher pour creuser) et le mode MARQUAGE (toucher pour marquer).

- Gagnez en révélant toutes les cases sûres. Perdre en touchant une mine

**Objectifs et limites**

- Aucune limite de coups ni de temps : privilégiez la précision à la vitesse

- Un chronomètre enregistre le temps écoulé depuis le premier clic

- Relevez le défi et battez votre record personnel pour chaque niveau de difficulté

- Essais illimités Chaque partie se déroule sur un plateau généré aléatoirement.

**Systèmes d'assistance**

- Astuce : regardez une publicité récompensée pour révéler automatiquement une case sûre (1 par partie).

- Boutons de bascule en bas pour activer/désactiver le mode RÉVÉLER/MARQUER.

- Appuyez longuement sur une case pour activer/désactiver rapidement le drapeau sans changer de mode.

**Design visuel : Thème Pixel Classique**

- Coins arrondis (0 dp) pour tous les boutons et cartes carrés.

- Boutons 3D biseautés avec effet de lumière et d'ombre.

- Bordures de 2 à 4 dp sur tous les éléments de l'interface.

- Police à chasse fixe pour les nombres et les étiquettes.

- Fond sombre (#0D0D0D) avec des accents vert vif (#00E436).

- Texte en gras et en majuscules.

- Icônes emoji (💣 ⏱ 💡 🚩) pour une reconnaissance instantanée.

- Retour tactile : les boutons 3D s'aplatissent lorsqu'on appuie dessus.

**Pages et navigation**

- Accueil : 6 boutons pixelisés (JOUER, PARAMÈTRES, COMMENT JOUER). HISTORIQUE, STATISTIQUES, SUCCÈS

- Activité de jeu : plateau carré centré, interface avec compteurs de mines/temps, sélecteur de mode, bouton d’indice

- Boîte de dialogue de difficulté : choisissez Facile/Moyen/Difficile avant de commencer

- Boîte de dialogue de résultat : affiche le temps, le meilleur temps et le badge de nouveau record

- Activité des paramètres : activation/désactivation du son, des vibrations et des effets rétro

- Activité « Comment jouer » : 4 cartes tutorielles expliquant les chiffres, les drapeaux, les modes et les indices

- Activité « Historique » : liste des records défilable avec bouton « Tout effacer »

- Activité des statistiques : 11 statistiques (parties jouées, taux de victoire, meilleurs temps, parties parfaites)

- Activité « Succès » : 8 succès dans une grille à 2 colonnes (PREMIÈRE VICTOIRE, DÉMON DE LA VITESSE, PERFECTIONNISTE, SÉRIE DE VICTOIRES 3/5, VÉTÉRAN, MAÎTRE, MODE DIFFICILE)

- Les pages secondaires permettent de revenir à l’accueil via le bouton de retour pixelisé. La page principale utilise le double retour pour quitter.

**Notes UX**

- Navigation multi-activités pure, sans onglets en bas de l'écran.

- Barre d'outils Pixel personnalisée sur toutes les pages secondaires (fond noir profond, bordure verte de 4 dp en bas, bouton de retour 3D avec flèche ◀).

- Adaptation bord à bord pour la barre d'état et la zone de navigation inférieure.

- Calcul dynamique de la taille des cellules pour centrer le plateau carré à l'écran.

- Confirmation de pause lors du retour en arrière pendant une partie.

**Intégration publicitaire**

- SDK TradPlus intégré via un module tradplus-sdk indépendant.

- Publicités récompensées : bonus d'indice (1 par partie).

- Publicités interstitielles : transition de retour à l'accueil en fin de partie, limitées à 3 par session.

- Identifiants des blocs publicitaires configurés dans MinesweeperApp.kt et AndroidManifest.xml.

- Recueil du consentement RGPD au premier lancement.

**Persistance des données**

- SharedPreferences + Gson pour l'historique (100 enregistrements maximum), les statistiques (11 indicateurs), les succès (8 à débloquer) et les paramètres. (3 options)

- Pas de base de données Room ; toutes les données sont stockées sous forme de chaînes JSON.

- L'historique enregistre la difficulté, le résultat (victoire/défaite), l'heure et la date.

- Les statistiques incluent le nombre total de parties, de victoires et de défaites, le taux de victoire, les meilleurs temps par niveau de difficulté, les tuiles révélées, les drapeaux placés et les parties parfaites.

- Les succès se débloquent automatiquement en fonction des étapes clés du jeu.

**Notes techniques**

- Kotlin

- Mise en page XML

- ViewBinding
- Gestion d'état de type MVVM (LiveData + ViewModel pour GameActivity)

- Architecture multi-activités

- Persistance des préférences partagées (pas de Room)

- Java 17

- minSdk 26 / targetSdk 36 / compileSdk 36

- Alignement des pages mémoire Android 16 Ko (`useLegacyPackaging = false`)

- Thème Pixel Classic entièrement implémenté
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