ひらがな・算数・なぞり書き・アルファベット|子供向けドリル GAME
● Semua latihan dilengkapi audio, sehingga menyenangkan bahkan untuk anak-anak yang belum bisa membaca.
● Setiap pertanyaan singkat dan dirancang untuk dimainkan berulang kali; anak-anak menerima stiker setelah menyelesaikan pertanyaan untuk menjaga motivasi mereka.
● Tanpa iklan, memastikan permainan yang aman.
"Touch and Play! Red Circle Drill" adalah aplikasi pendamping dari "Touch and Play! Which is the Red Circle?".
"Touch and Play! Red Circle Drill" adalah aplikasi edukasi dan latihan terutama untuk anak prasekolah, memungkinkan mereka untuk mempelajari hiragana, katakana, angka, alfabet, dan keterampilan penting lainnya sebelum sekolah dasar dengan cara yang menyenangkan. Dengan berpikir sendiri dan bermain dengan menyentuh, anak-anak dapat mengembangkan keterampilan berpikir kritis mereka.
■ Usia Target
- 4, 5, 6 tahun
- Laki-laki/Perempuan
Direkomendasikan untuk persiapan sekolah dasar. Pengoperasiannya yang sederhana membuatnya cocok untuk anak prasekolah juga.
■Fitur "Touch and Play! Akamaru Drill"
* Pelajari urutan goresan huruf yang benar melalui latihan menjiplak dan menulis bebas
Mendukung latihan menjiplak hiragana, katakana, angka, dan alfabet.
Dengan menjiplak dengan urutan goresan yang benar, anak-anak secara alami belajar cara menulis huruf.
Karena latihan menjiplak dilakukan di tablet atau layar, ini sangat cocok sebagai persiapan sebelum menggunakan pensil.
* Mencakup semua pengetahuan yang dibutuhkan sebelum memasuki sekolah dasar dengan lebih dari 30 jenis latihan
Termasuk berbagai macam latihan, termasuk hiragana, katakana, angka, membaca bentuk, alfabet, dan kata-kata bahasa Inggris.
Belajar langkah demi langkah dari usia 3, 4, 5, dan 6 tahun hingga persiapan masuk sekolah dasar.
* Semua pertanyaan memiliki audio! Anak-anak dapat bermain sendiri meskipun mereka belum bisa membaca
Semua pertanyaan, pilihan jawaban, dan jawaban yang benar dibacakan dengan lantang.
Bahkan anak-anak yang belum bisa membaca pun dapat mengerjakannya sendiri.
Anda dapat membiarkan mereka bermain sendiri dengan tenang selama waktu sibuk seperti mengerjakan pekerjaan rumah. * Dapatkan stiker setelah selesai! Dirancang untuk mendorong kebiasaan belajar yang konsisten
Selesaikan latihan untuk mendapatkan stiker.
Melihat hasil usaha mereka membuat mereka ingin bermain lagi!
* Tanpa iklan, dapat dimainkan secara offline
Tidak ada iklan di aplikasi ini. Setelah pengunduhan awal, Anda dapat menikmatinya secara offline (kecuali beberapa fungsi).
* Berdasarkan seri buku bergambar populer "Akamaru" dengan lebih dari 400.000 eksemplar terjual
Seri "Akamaru" (ditulis oleh Daisuke Shimizu, diterbitkan oleh Poplar Publishing) adalah seri buku bergambar populer dengan lebih dari 400.000 eksemplar terjual.
Dengan karakter-karakter yang familiar dari buku bergambar, ini adalah pilihan yang aman dan andal untuk aplikasi pembelajaran pertama anak.
■ Latihan yang Termasuk (Contoh)
* Menjiplak Angka/Alfabet
Latihan ini memungkinkan anak-anak untuk berlatih menulis angka dan alfabet dengan menjiplak layar.
Menjiplak dengan urutan yang benar membantu mereka secara alami mempelajari urutan goresan yang benar.
Dengan panduan audio, bahkan anak-anak yang belum bisa membaca pun dapat mengerjakannya secara mandiri.
* Angka: Pengenalan Angka, Menghitung, dan Perbandingan
Latihan ini memungkinkan anak-anak untuk mempelajari konsep angka dengan cara yang menyenangkan dengan menghitung objek di layar, memilih angka, dan membandingkan ukuran angka.
Ini adalah pengantar yang bagus untuk matematika, memungkinkan anak-anak untuk berkembang sesuai dengan kecepatan mereka sendiri.
* Warna dan Bentuk: Pengenalan Warna, Bentuk, Ukuran, dan Perbandingan
Latihan ini mengajukan pertanyaan tentang warna, bentuk, dan ukuran, seperti "Yang mana yang merah?", "Yang mana yang berbentuk lingkaran?", dan "Yang mana yang lebih besar?".
Karakter Akamaru muncul dalam pertanyaan, menjadikannya tambahan yang menyenangkan dari buku bergambar.
*Latihan lainnya akan ditambahkan di masa mendatang.
■ Pesan dari "Sentuh dan Mainkan! Latihan Akamaru"
Aplikasi ini dikembangkan dengan harapan agar anak-anak sebelum sekolah dasar dapat mengembangkan kebiasaan belajar yang baik sambil bersenang-senang. Mereka dapat mempelajari urutan goresan huruf melalui menjiplak, menghitung angka, dan mendengarkan kata-kata bahasa Inggris. Kami fokus pada desain yang memungkinkan anak-anak belajar secara alami sambil bermain.
Menampilkan karakter dari seri buku bergambar "Akamaru" yang sangat populer, aplikasi ini adalah aplikasi pembelajaran pertama yang aman dan andal untuk digunakan bersama oleh orang tua dan anak-anak.
Dirancang tanpa iklan dan audio lengkap untuk semua pertanyaan, aplikasi ini sangat cocok untuk orang tua yang sibuk dan ingin anak-anak mereka mengerjakannya secara mandiri.
Kami harap Anda menikmati aplikasi ini karena membantu anak-anak membangun rasa pencapaian mereka!
■ Jika Anda mengalami masalah dengan aplikasi
Jika Anda dapat meluncurkan aplikasi, silakan hubungi kami melalui pengaturan aplikasi.
Jika Anda tidak dapat meluncurkan aplikasi, silakan hubungi kami di alamat email berikut:
info@dan-ran.co.jp
