Exercices de traçage et d'écriture de chiffres et de lettres, hiragana, katakana et compréhension orale. Idéal pour la préparation scolaire. Tous les exercices sont accompagnés d'un enregistrement audio et sont sans publicité. La collection de cahiers d'exercices éducatifs « Akamaru » aide à développer de bonnes habitudes d'apprentissage !

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Mise à jour
10 juin 2026
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ひらがな・算数・なぞり書き・アルファベット|子供向けドリル GAME

● Développe les capacités cognitives des jeunes enfants grâce à plus de 30 exercices et plus de 150 questions portant sur l'hiragana, le katakana, les chiffres et l'alphabet.

● Tous les exercices sont accompagnés d'audio, ce qui les rend agréables même pour les enfants qui ne savent pas encore lire.

● Chaque question est courte et conçue pour être répétée ; les enfants reçoivent des autocollants après chaque exercice pour les motiver.

● Sans publicité, pour un jeu en toute sécurité.

« Touch and Play! Red Circle Drill » est une application sœur de « Touch and Play! Which is the Red Circle? ».

« Touch and Play! Red Circle Drill » est une application éducative d'exercices principalement destinée aux enfants d'âge préscolaire. Elle leur permet d'apprendre l'hiragana, le katakana, les chiffres, l'alphabet et d'autres compétences essentielles avant l'entrée à l'école primaire, de manière ludique. En réfléchissant par eux-mêmes et en jouant par le toucher, les enfants développent leur esprit critique.

■ Âge cible

- 4, 5, 6 ans
- Garçons/Filles

Recommandé pour la préparation à l'école primaire. Sa simplicité d'utilisation la rend idéale pour les enfants d'âge préscolaire.

■ Caractéristiques de « Touch and Play! Akamaru Drill »

* Apprentissage de l'ordre des traits des lettres grâce à des exercices de traçage et de dessin à main levée

Permet de s'exercer au traçage des hiragana, des katakana, des chiffres et de l'alphabet.

En traçant les traits dans le bon ordre, les enfants apprennent naturellement à écrire les lettres.

Comme les exercices de traçage se font sur une tablette ou un écran, c'est la préparation idéale avant l'utilisation d'un crayon.

* Couvre toutes les connaissances nécessaires avant l'entrée à l'école primaire avec plus de 30 exercices différents

Comprend une grande variété d'exercices, notamment sur les hiragana, les katakana, les chiffres, la lecture des formes, l'alphabet et les mots anglais.

Apprentissage progressif dès 3 ans, jusqu'à la préparation à l'école primaire.

* Toutes les questions sont audio ! Les enfants peuvent jouer seuls, même s'ils ne savent pas encore lire.

Toutes les questions, les choix de réponses et les bonnes réponses sont lus à voix haute. Même les enfants qui ne savent pas encore lire peuvent y jouer seuls.

Vous pouvez les laisser jouer en toute tranquillité pendant les moments chargés, comme les tâches ménagères. * Gagnez des autocollants en terminant les exercices ! Conçu pour encourager des habitudes d'apprentissage régulières.

Réalisez les exercices pour gagner des autocollants.

Voir les résultats de leurs efforts les motive à rejouer !

* Sans publicité, jouable hors ligne

L'application ne contient aucune publicité. Après le téléchargement initial, vous pouvez en profiter hors ligne (à l'exception de certaines fonctionnalités).

* Basée sur la célèbre série de livres illustrés « Akamaru », vendue à plus de 400 000 exemplaires.

La série « Akamaru » (écrite par Daisuke Shimizu et publiée par Poplar Publishing) est une série de livres illustrés très populaire, vendue à plus de 400 000 exemplaires.

Avec ses personnages familiers, c'est un choix sûr et fiable pour la première application d'apprentissage d'un enfant.

■ Exercices inclus (Exemple)

* Apprendre les chiffres et l'alphabet

Cet exercice permet aux enfants de s'entraîner à écrire les chiffres et l'alphabet en suivant les contours de l'écran.

Suivre le tracé dans le bon ordre les aide à apprendre naturellement l'ordre des traits.

Grâce au guidage audio, même les enfants qui ne savent pas encore lire peuvent s'entraîner de manière autonome.

* Les nombres : Reconnaissance, comptage et comparaison

Cet exercice permet aux enfants d'apprendre la notion de nombre de façon ludique en comptant les objets à l'écran, en sélectionnant des nombres et en comparant leur taille.

C'est une excellente introduction aux mathématiques, permettant aux enfants de progresser à leur propre rythme.

* Les couleurs et les formes : Reconnaissance des couleurs, des formes, des tailles et comparaison

Cet exercice pose des questions sur les couleurs, les formes et les tailles, telles que : « Lequel est rouge ? », « Lequel est un cercle ? » et « Lequel est le plus grand ? ».

Le personnage d'Akamaru apparaît dans les questions, ce qui en fait un prolongement amusant du livre d'images.

D'autres exercices seront ajoutés ultérieurement.

■ Message de « Touch and Play! Akamaru Drill »

Cette application a été conçue pour aider les enfants d'âge préscolaire à développer de bonnes habitudes d'apprentissage tout en s'amusant. Ils peuvent apprendre l'ordre des traits des lettres en les traçant, compter et écouter des mots anglais. Nous avons privilégié une conception qui permet aux enfants d'apprendre naturellement en jouant.

Mettant en scène les personnages de la célèbre série de livres illustrés « Akamaru », cette application est une première application d'apprentissage sûre et fiable, idéale pour une utilisation partagée entre parents et enfants.

Sans publicité et avec un enregistrement audio complet pour toutes les questions, elle est parfaite pour les parents occupés qui souhaitent que leurs enfants progressent en toute autonomie.

Nous espérons que vous apprécierez cette application et qu'elle contribuera au développement du sentiment d'accomplissement des enfants !

■ En cas de problème avec l'application

Si vous parvenez à lancer l'application, veuillez nous contacter via les paramètres de l'application.

Si vous ne parvenez pas à lancer l'application, veuillez nous contacter à l'adresse e-mail suivante :

info@dan-ran.co.jp
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