Trazado y escritura de números y letras, hiragana, katakana y práctica de comprensión auditiva. Ideal para prepararse para la escuela. Todas las preguntas incluyen audio y no tienen anuncios. ¡La serie de cuadernos de ejercicios educativos Akamaru ayuda a cultivar buenos hábitos de estudio!

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10 jun. 2026
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ひらがな・算数・なぞり書き・アルファベット|子供向けドリル GAME

● Desarrolla las habilidades cognitivas de la primera infancia con más de 30 tipos de ejercicios y más de 150 preguntas que abarcan hiragana, katakana, números y el alfabeto.

● Todos los ejercicios incluyen audio, lo que los hace entretenidos incluso para niños que no saben leer.

● Cada pregunta es corta y está diseñada para jugar repetidamente; los niños reciben pegatinas al completar las preguntas para mantener su motivación.

● Sin anuncios, lo que garantiza un juego seguro.

"¡Toca y juega! Ejercicio del círculo rojo" es una aplicación hermana de "¡Toca y juega! ¿Cuál es el círculo rojo?".

"¡Toca y juega! Ejercicio del círculo rojo" es una aplicación educativa y un ejercicio principalmente para niños en edad preescolar, que les permite aprender hiragana, katakana, números, el alfabeto y otras habilidades esenciales antes de la escuela primaria de una manera divertida. Al pensar por sí mismos y jugar tocando, los niños pueden desarrollar sus habilidades de pensamiento crítico.

■ Edad recomendada
- 4, 5, 6 años
- Niños/Niñas

Recomendado para la preparación de la escuela primaria. Su funcionamiento sencillo también lo hace adecuado para niños en edad preescolar.

■ Características de "¡Toca y juega! Ejercicio Akamaru"

* Aprende el orden correcto de los trazos de las letras mediante el trazado y la práctica a mano alzada.
Admite el trazado de hiragana, katakana, números y el alfabeto.

Al trazar con el orden correcto de los trazos, los niños aprenden a escribir letras de forma natural.

Como la práctica de trazado se realiza en una tableta o pantalla, es perfecto como preparación antes de usar un lápiz.

* Cubre todos los conocimientos necesarios antes de entrar en la escuela primaria con más de 30 tipos de ejercicios.
Incluye una amplia gama de ejercicios, que incluyen hiragana, katakana, números, lectura de formas, el alfabeto y palabras en inglés.

Aprende paso a paso desde los 3, 4, 5 y 6 años hasta la preparación para la escuela primaria.

* ¡Todas las preguntas tienen audio! Los niños pueden jugar solos aunque no sepan leer.
Todas las preguntas, opciones de respuesta y respuestas correctas se leen en voz alta.
Incluso los niños que aún no saben leer pueden practicar solos.
Puedes dejarlos jugar solos con tranquilidad durante momentos de mucho ajetreo, como cuando haces las tareas del hogar. * ¡Gana pegatinas al completar! Diseñada para fomentar hábitos de aprendizaje constantes.
Completa los ejercicios para ganar pegatinas.
¡Ver los resultados de su esfuerzo les motivará a jugar de nuevo!

* Sin anuncios, se puede jugar sin conexión.
La aplicación no tiene anuncios. Tras la descarga inicial, puedes disfrutarla sin conexión (excepto algunas funciones).

* Basada en la popular serie de libros ilustrados "Akamaru", con más de 400.000 ejemplares vendidos.
La serie "Akamaru" (escrita por Daisuke Shimizu y publicada por Poplar Publishing) es una popular serie de libros ilustrados con más de 400.000 ejemplares vendidos.
Con los personajes conocidos de los libros ilustrados, es una opción segura y fiable para la primera aplicación de aprendizaje de un niño.

■ Ejercicios incluidos (Ejemplo)

* Trazado de números y alfabeto
Este ejercicio permite a los niños practicar la escritura de números y el alfabeto trazando las letras en la pantalla.
Trazar en el orden correcto les ayuda a aprender de forma natural el orden correcto de los trazos.

Con guía de audio, incluso los niños que no saben leer pueden trabajar de forma independiente.

* Números: Reconocimiento, conteo y comparación de números
Este ejercicio permite a los niños aprender el concepto de los números de forma divertida contando objetos en la pantalla, seleccionando números y comparando su tamaño.

Es una excelente introducción a las matemáticas, que permite a los niños avanzar a su propio ritmo.

* Colores y formas: Reconocimiento de colores, formas, tamaño y comparación
Este ejercicio plantea preguntas sobre color, forma y tamaño, como "¿Cuál es rojo?", "¿Cuál es un círculo?" y "¿Cuál es más grande?".

El personaje Akamaru aparece en las preguntas, lo que lo convierte en una divertida extensión del libro ilustrado.

*Se añadirán más ejercicios próximamente.

■ Mensaje de "¡Toca y juega! Akamaru Drill"

Esta aplicación se desarrolló con la esperanza de que los niños en edad preescolar desarrollen buenos hábitos de aprendizaje mientras se divierten. Pueden aprender el orden de los trazos de las letras mediante el trazado, contar números y escuchar palabras en inglés. Nos centramos en un diseño que permite a los niños aprender de forma natural mientras juegan.

Con los personajes de la popular serie de libros ilustrados "Akamaru", esta aplicación es una primera aplicación de aprendizaje segura y confiable para que padres e hijos la usen juntos.

Diseñada sin anuncios y con audio completo para todas las preguntas, es perfecta para padres ocupados que desean que sus hijos trabajen de forma independiente.

¡Esperamos que disfruten de esta aplicación, ya que ayuda a los niños a desarrollar su sentido de logro!

■ Si experimenta algún problema con la aplicación

Si puede abrir la aplicación, contáctenos a través de la configuración de la aplicación.

Si no puede abrir la aplicación, contáctenos a la siguiente dirección de correo electrónico:

info@dan-ran.co.jp
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