Juega Toguz Kumalak contra un oponente de computadora (sin limitaciones)

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28 nov. 2021
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Toguz Kumalak Master Pro GAME

Campeón mundial de Togyz Kumalak (Pardubice, 2019).
Juega a Togyz Kumalak (Korgool) contra un oponente de la computadora. ¡Ajusta el nivel de principiante a experto y obtén consejos para ganar!

Toguz Kumalak se juega en un tablero compuesto por dos filas de nueve hoyos. Entre estas filas hay dos surcos paralelos llamados kazan ("calderas") en el centro del tablero para almacenar las capturas. Los jugadores poseen el kazan en la otra mitad del tablero. Los hoyos suelen estar hechos de tal manera que sea evidente si su contenido es par o impar.
Al principio hay nueve bolas en cada hoyo, excepto los kazanes, que aún están vacíos. Los jugadores necesitan un total de 162 bolas.
En su turno, un jugador toma todas las bolas de uno de sus hoyos (que no sea un tuzdik, ver más abajo) y las distribuye en sentido antihorario, una a una, en los siguientes hoyos. La primera bola debe caer en el hoyo que acaba de vaciar. Sin embargo, si el movimiento comenzó en un hoyo con una sola bola, esta se coloca en el siguiente.
Si la última bola cae en un hoyo del lado del oponente, y este hoyo contiene un número par de bolas, estas se capturan y se guardan en el kazan del jugador.
Si la última bola cae en un hoyo del oponente, que entonces tiene tres bolas, el hoyo se marca como tuzdik ("lugar sagrado" en kazajo; o tuz en kirguís, que significa "sal").

Existen algunas restricciones:
1) Un jugador solo puede crear un tuzdik por partida;
2) El último hoyo del oponente (su noveno o el de más a la derecha) no puede convertirse en un tuzdik;
3) No se puede crear un tuzdik si es simétrico al del oponente (por ejemplo, si el tercer hoyo del oponente es un tuzdik, no se puede convertir el tercer hoyo en uno). Se permite realizar dicho movimiento, pero no crearía un tuzdik.
Las bolas que caen en un tuzdik son capturadas por su dueño. Puede transferir su contenido a su kazan en cualquier momento.
La partida termina cuando un jugador no puede mover en su turno porque todos los agujeros de su lado, que no son tuzdik, están vacíos.
Al terminar la partida, las bolas restantes, que aún no están en un kazan ni en un tuzdik, las gana el jugador en cuyo lado se encuentran.
El ganador es el jugador que, al final de la partida, haya capturado más bolas en su tuzdik y en su kazan. Si ambos jugadores tienen 81 bolas, la partida es un empate.
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