Toguz Kumalak Master Pro GAME
Spielen Sie Togyz Kumalak (Korgool) gegen einen Computergegner. Stellen Sie das Level von Anfänger bis Experte ein und erhalten Sie Tipps zum Gewinnen!
Toguz Kumalak wird auf einem Spielbrett mit zwei Reihen zu je neun Mulden gespielt. Zwischen diesen Reihen befinden sich in der Mitte des Spielbretts zwei parallele Furchen, sogenannte Kazan („Kessel“), in denen die geschlagenen Kugeln aufbewahrt werden. Die Kazan in der anderen Hälfte des Spielbretts gehören den Spielern. Die Mulden sind üblicherweise so angeordnet, dass erkennbar ist, ob der Inhalt gerade oder ungerade ist.
Zu Beginn befinden sich in jeder Mulde neun Kugeln, mit Ausnahme der Kazan, die noch leer sind. Insgesamt benötigen die Spieler 162 Kugeln.
Wer an der Reihe ist, nimmt alle Kugeln aus einer seiner Mulden, die kein Tuzdik ist (siehe unten), und verteilt sie gegen den Uhrzeigersinn, eine nach der anderen, in die folgenden Mulden. Die erste Kugel muss in die Mulde fallen, die gerade leer war.
Beginnte der Zug jedoch in einer Mulde, die nur eine Kugel enthielt, wird diese Kugel in die nächste Mulde gelegt.
Fällt die letzte Kugel in eine Mulde des Gegners, die dann eine gerade Anzahl an Kugeln enthält, werden diese geschlagen und im Kazan des Spielers aufbewahrt.
Fällt die letzte Kugel in eine Mulde des Gegners, die dann drei Kugeln enthält, wird diese Mulde als Tuzdik (auf Kasachisch „heiliger Ort“; auf Kirgisisch „Tuz“, was „Salz“ bedeutet) markiert.
Es gibt einige Einschränkungen:
1) Ein Spieler darf pro Spiel nur eine Tuzdik bilden.
2) Die letzte Mulde des Gegners (die neunte oder äußerste rechte) kann nicht zu einer Tuzdik umgewandelt werden.
3) Eine Tuzdik kann nicht gebildet werden, wenn sie symmetrisch zur Mulde des Gegners ist (wenn beispielsweise die dritte Mulde des Gegners eine Tuzdik ist, kann die dritte Mulde nicht zu einer Tuzdik umgewandelt werden).
Ein solcher Zug ist erlaubt, erzeugt aber keinen Tuzdik.
Die Kugeln, die in einen Tuzdik fallen, werden von dessen Besitzer gefangen. Er kann den Inhalt jederzeit in seinen Kazan übertragen.
Das Spiel endet, wenn ein Spieler in seinem Zug nicht mehr ziehen kann, weil alle Löcher auf seiner Seite, die keine Tuzdiks sind, leer sind.
Nach dem Spiel gewinnt der Spieler, auf dessen Seite er die verbleibenden Kugeln, die sich noch nicht in einem Kazan oder Tuzdik befinden, gewonnen hat.
Gewinner ist der Spieler, der am Ende des Spiels mehr Kugeln in seinem Tuzdik und seinem Kazan gefangen hat. Wenn beide Spieler 81 Kugeln haben, endet das Spiel unentschieden.
