Toguz Kumalak Master Pro GAME
Jouez au Togyz Kumalak (Korgool) contre un adversaire contrôlé par ordinateur. Définissez le niveau de débutant à expert et obtenez des astuces pour gagner !
Le Toguz Kumalak se joue sur un plateau composé de deux rangées de neuf trous. Entre ces rangées se trouvent deux sillons parallèles, appelés kazan (« chaudières »), au centre du plateau, pour stocker les prises. Les joueurs possèdent le kazan de l'autre moitié du plateau. Les trous sont généralement disposés de manière à ce que leur contenu soit visible.
Au début, il y a neuf boules dans chaque trou, sauf les kazans, qui sont encore vides. Les joueurs ont besoin d'un total de 162 boules.
À son tour, un joueur prend toutes les boules d'un de ses trous, qui n'est pas un tuzdik (voir ci-dessous), et les distribue une par une dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, dans les trous suivants. La première boule doit être déposée dans le trou qui vient d'être vidé.
Cependant, si le coup a débuté dans un trou ne contenant qu'une seule boule, celle-ci est placée dans le trou suivant.
Si la dernière boule tombe dans un trou du côté adverse, et que ce trou contient alors un nombre pair de boules, ces boules sont récupérées et stockées dans le kazan du joueur.
Si la dernière boule tombe dans un trou de l'adversaire, qui en possède alors trois, le trou est marqué comme un tuzdik (« lieu sacré » en kazakh ; ou tuz en kirghize, qui signifie « sel »).
Il existe quelques restrictions :
1) Un joueur ne peut créer qu'un seul tuzdik par partie ;
2) Le dernier trou de l'adversaire (le neuvième trou, ou le plus à droite) ne peut pas être transformé en tuzdik ;
3) Un tuzdik ne peut pas être créé s'il est symétrique à celui de l'adversaire (par exemple, si le troisième trou de l'adversaire est un tuzdik, vous ne pouvez pas transformer votre troisième trou en un tuzdik).
Ce déplacement est autorisé, mais il ne crée pas de tuzdik.
Les boules qui tombent dans un tuzdik sont capturées par son propriétaire. Il peut transférer son contenu à tout moment dans son kazan.
La partie se termine lorsqu'un joueur ne peut plus bouger à son tour car tous les trous de son côté, qui ne sont pas des tuzdik, sont vides.
Une fois la partie terminée, les boules restantes, qui ne sont pas encore dans un kazan ou dans un tuzdik, sont gagnées par le joueur du camp duquel elles se trouvent.
Le gagnant est le joueur qui, à la fin de la partie, a capturé le plus de boules dans son tuzdik et son kazan. Lorsque les deux joueurs ont 81 boules, la partie est nulle.
