Toguz Kumalak Master Pro GAME
Zagraj w Togyz Kumalak (Korgool) z komputerowym przeciwnikiem. Ustaw poziom od początkującego do eksperta i uzyskaj wskazówki, jak wygrać!
W Togyz Kumalak gra się na planszy, która składa się z dwóch rzędów po dziewięć dołków. Pomiędzy tymi rzędami znajdują się dwa równoległe bruzdy zwane kazan („kotłami”) na środku planszy, w których przechowywane są zdobyte żetony. Gracze posiadają kazan na drugiej połowie planszy. Dołki są zazwyczaj wykonane w taki sposób, aby było oczywiste, czy zawartość jest nieparzysta czy parzysta.
Na początku w każdym dołku znajduje się dziewięć piłek, z wyjątkiem kazanów, które są jeszcze puste. Gracze potrzebują łącznie 162 piłek.
W swojej turze gracz bierze wszystkie piłki z jednego ze swoich dołków, który nie jest tuzdikiem (patrz poniżej) i rozprowadza je w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, jedną po drugiej, do kolejnych dołków. Pierwsza piłka musi zostać wrzucona do dołka, który został właśnie opróżniony.
Jednakże, jeśli ruch rozpoczął się od dołka, w którym znajdowała się tylko jedna piłka, piłka ta jest umieszczana w następnym dołku.
Jeśli ostatnia piłka wpadnie do dołka po stronie przeciwnika, a ten dołek zawiera wtedy parzystą liczbę piłek, piłki te są przechwytywane i przechowywane w kazań gracza.
Jeśli ostatnia piłka wpadnie do dołka przeciwnika, w którym znajdują się wtedy trzy piłki, dołek jest oznaczany jako tuzdik („święte miejsce” w języku kazachskim; lub tuz w języku kirgiskim, co oznacza „sól”).
Istnieje kilka ograniczeń:
1) Gracz może utworzyć tylko jeden tuzdik w każdej grze;
2) Ostatni dołek przeciwnika (jego dziewiąty lub najbardziej prawy dołek) nie może zostać zamieniony w tuzdik;
3) Tuzdik nie może zostać utworzony, jeśli jest symetryczny do dołka przeciwnika (na przykład, jeśli trzeci dołek przeciwnika jest tuzdik, nie możesz zamienić swojego trzeciego dołka w tuzdik).
Dozwolone jest wykonanie takiego ruchu, ale nie spowoduje to powstania tuzdika.
Kule, które wpadną do tuzdika, są przejmowane przez jego właściciela. Może on w każdej chwili przenieść jego zawartość do swojego kazań.
Gra kończy się, gdy gracz nie może się ruszyć w swojej turze, ponieważ wszystkie otwory po jego stronie, które nie są tuzdikami, są puste.
Po zakończeniu gry pozostałe kule, które nie znajdują się jeszcze w kazańach lub tuzdikach, wygrywa gracz, po którego stronie się znajdują.
Zwycięzcą zostaje gracz, który pod koniec gry przechwycił więcej kul w swoim tuzdiku i kazańach. Gdy obaj gracze mają 81 kul, gra kończy się remisem.
